Modelando en Maya con edge loop

mybatrat - 04/09/2011 19:31
Hola a todos. Tengo una pregunta de novato, a ver quién me la puede responder. En la imagen que adjunto he señalado en rojo (a) las típicas líneas que se crean con la herramienta Insert Edge loop para que los bordes sean redondeados. El problema es que esa líneas se prolongan por todo el modelo, ¿cómo se ve en las líneas señaladas en verde (b).

La pregunta es ¿existe alguna forma de arreglar eso? Sé que hay por la red algunos ejemplos para solucionar uniones como articulaciones, boca, agujeros, y que la Maya mantenga todas sus caras con 4 lados. ¿hay algún ejemplo para lo que comento aquí?
Muchas gracias a todos de antemano. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #150032

Van_Pelt - 06/09/2011 19:18
Eso sucede por la manera en que fluyen los loops, mira el hilo sobre topología que hay por aquí en el foro. Por otra parte, para redondear los bordes te conviene más usar bevel.
mybatrat - 07/09/2011 22:27
Sí, tienes razón, tendría que haber usado bevel, pero me puse a hacer rayas como loco. Creo que se va a quedar así. En la próxima lo haré con bevel. Muchas gracias. Un saludo.