Sacar mapeado UV para realizar la textura con el Photoshop

Shoto_Reaper - 04/09/2011 12:51
Buenas. Hace tiempo realice un tutorial de un avión antiguo con 3d Studio Max, donde el autor desplegaba todas las caras del objeto para luego generar un archivo imagen(no recuerdo la extensión) que cargaba en el Adobe Photoshop para dibujar las texturas en cada cara. Mi pregunta es si el Blender puede generar ese archivo imagen para dibujar las texturas? Un saludo.
Soliman - 04/09/2011 14:22
UVS > export UV Layout. Luego le indicas la carpeta donde la quieres. Se guarda en png.

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Adjunto #150029

Soliman - 04/09/2011 14:40
Por cierto, si en user preferencias > file. Pones la ruta de tu editor de imágenes, (Gimp, Adobe Photoshop, etc) puedes hacer que la imagen se abra directamente solo presionando.

Image > edit externally.
(La imagen la debes de tener primero guardada en alguna carpeta).

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Adjunto #150030

Shoto_Reaper - 05/09/2011 12:40
Muchas gracias por la respuesta y encima con capturas. Un saludo.