Cómo hacer rigging para cola tail Spring 3ds Max

Sangost - 03/09/2011 20:54
Hola, uso 3ds Studio Max, estoy haciendo un Rig de un personaje, bípedo, pero no e encontrado buen material sobre, como podría hacer la cola.

E visto por ahí sobre algo llamado Spring rig, pero no tengo muy claro.

Si alguno de ustedes pudiera ayudarme sería de gran ayuda.

Pongo unos videos de referencias, para que se hagan bien a la idea de lo que quiero hacer:
[video=youtube;0edjixxs8_u]http://www.youtube.com/watch?v=0edjixxs8_u[/video]
[video=youtube;pzg3kyuheje]http://www.youtube.com/watch?v=pzg3kyuheje&feature=related[/video]
[video=youtube;j1vqc7_pk08]http://www.youtube.com/watch?v=j1vqc7_pk08[/video]

En el tercer video se aprecia un bone de la parte de la barriga, que rebota, creo que eso es lo del efecto Spring, pero cómo se hace? Gracias.
Nessito - 05/09/2011 09:43
Una forma sencilla sería con Spring controllers. Si los metes en un controlador lista, siempre puedes animar su peso para controlar lo que afectan al movimiento final. Lo digo a ojo, que no lo he probado.
Sangost - 06/09/2011 02:07
Gracias Nessito, mi primer ensayo lo hice así. Use splineiksolver, y en los controladores de posición use controles springs, pero solo puede visualizar esto cuando anino.

Me gustaría que fuera en tiempo real.