Novato perdido en un tutorial de edyt poly crear terreno irregular 3ds Max

feercas - 31/08/2011 17:47
Buenas tardes amigos. Estoy siguiendo un tutorial (3d max)y se saltaron un paso en la explicación. Os pongo una imagen del antes y otra del después y a ver si alguien me puede explicar cómo se hace. En si se trata de hacer un terreno algo irregular, simulando un terraplén. Yo creo que con las imágenes del antes y el después queda claro, de todas formas, si tenéis alguna duda de lo que pretendo os lo aclaro sin problema. Muchas gracias de antemano. Un saludo.

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feercas - 01/09/2011 15:45
Hola de nuevo. Veo que hay varias visitas a mí mensaje y ninguna respuesta, así que, me voy a intentar explicar un poco mejor, tengo una edit poly(ep) que consta de 1 cara (face) y varios vértices a diferentes alturas (z) y lo que pretendo es convertir esta ep en una malla con muchas caras para poder darle relieve, ya que eso va a ser un terraplén.

Bueno espero haber aclarado algo. Muchas gracias.
Nessito - 01/09/2011 17:32
Tienes que subdividir la malla. Puedes hacerlo con MeshSmooth o con teselate o a mano desde el Edit Poly a base de insertar vértices en aristas y creando aristas nuevas o con la herramienta Cut o.

Ya te pispasí son muchas las opciones posibles. Por las imágenes que pones, yo diría que eso se lo han hecho bastante a manopla y luego dando MeshSmooth.
miguelito08 - 01/09/2011 19:01
Hola. Después de subdividir, usar proporcional edit y mueves los vértices deseados para crear la irregularidad del terreno.
feercas - 02/09/2011 09:57
Muchas gracias por vuestras respuestas, creo que ya me quedo claro. Un saludo.