Problema con textura sofá Vray

Patripenk - 30/08/2011 19:54
Alguien me puede decir porque utilizando el Vray, con adaptative dmc y Mitchell netravaly, me no se me renderiza bien la textura? Tengo lo de forzar dos lados también activado, pero es que, ya no sé que probar. Muchas gracias.


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sPktro1 - 30/08/2011 20:54
Yo no lo veo tan mal. Igualmente el antialias no afecta las texturas. Sabes mapear? Puedes ponerle a las geometrías un modificador UVW map en box y ajustar un poco el gizmo a mano así te quedan de la misma proporción. Saludos.
Patripenk - 30/08/2011 21:09
Muchas gracias por la respuesta. He utilizado el modificador Unwrap UVW, lo malo es que cuando lo renderizo desde en la vista esta frontal, donde indico el 1, me sale como difuminado, y me gustaría que saliese normal que se viese como dices tu en la misma proporción, no sé.

[attach=config]149802[/attach]
el octavo pasajero - 31/08/2011 19:33
Mira dentro del material, en la difusa, dentro del mapa usa un filtering distinto al que tienes por defecto, te recomiendo Summed Area.

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Patripenk - 01/09/2011 15:06
Gracias, tu ayuda me ha servido bastante, aunque me da la sensación que sigue estando un poco difuminado, creo que tal vez sea la forma de poner el Unwrap.

Aun así, muchas gracias.

[attach=config]149919[/attach]
shinjy - 02/09/2011 12:49
Hola, puedes probar varias cosas más. En el editor de materiales en la textura donde las coordenadas prueba a bajar el blur, otra sería probar con los parámetros del antialiasing, por ejemplo, probar con callmut-rom o en adaptive subdivisión bajar el Clr thresh, y para más información http://www.spot3d.com/Vray/help/150sp1/examples_image_sampler.htm un saludo.
el octavo pasajero - 03/09/2011 16:56
Si el modo Summed Area difumina demasiado, pon el modo none y bájale el blur que tiene por arriba, en vez de 1 bájalo a 0,1.