Error al subdividir polígonos

Fangface - 03/11/2004 12:17
Hola amigos. Estoy aquí modelando un coche con polígonos en Maya. El problema me llega cuando voy a convertir los polígonos en superficies de subdivisión. Simplemente la malla se escoña. Me dice que hay superficies nonmanifold. Vale, limpio los polígonos con el cleanup, conformo las normales, y voila, me hace la conversión, pero con boquetes por todos lados y deformaciones por doquier. He probado reconstruyendo la malla y en algunos casos funciona y en otros no, y no es plan de reconstruir todo el coche.

A ver si habéis pasado por algo parecido y que soluciones le veis.

Un abhrazo y gracias.

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larryvm - 03/11/2004 12:46
Prueba a hacer un merge vértices a prácticamente a 0 antes convertir a subdivisiones, eso probablemente sea que has hecho un extrude y te han quedado caras de 0 de superficie entre las caras, al hacer el clean te las ha borrado y ahora las caras están separadas entre ellas.
Quel - 03/11/2004 13:02
Si, todo tiene pinta a que los vértices no están soldados.
Fangface - 03/11/2004 16:27
Hola, gracias a todos. En efecto, había vértices superpuestos, pero no fundidos, y un puñado de caras apiladas. Ya está todo arreglado, muchas gracias.