No lo veo nada mal, tengo una curiosidad, que tiempo has tenido? Te han dado más vistas del concept? hay muchas cosas que no se adivinan viendo solo el dibujo, me deja un poco desconcertado el tema de que las piernas estén sueltas, pero no sé si es condición para el modelo.
No te desanimes porque si supieras la de pruebas que he llegado a hacer, creo que en éste mundillo la tenacidad es importante. Ánimo y suerte.
Hey que tal? Pues me dieron esa vista nada más, con diferentes concepts, pero solo esa. La verdad es que me habría ayudado que no tuviera borrones y alguna vista más, pero el concept esta de lujo.
El hecho de separar las piernas lo hice porque así lo interpreté en el concept, no veía ningún tipo de unión, y quería animarlo (quizás esto haya sido un error). Al tener como una especie de tuerca en cada extremidad pensé que podía tener un punto etéreo-mecánico, así que, lo dejé separado.
El tiempo, pues lo he hecho con bastante calma en ratos libres, prefería tardar más y hacerlo mejor, quizés esto haya echado para atrás también (ya que es una empresa de sacar juegos a granel).
Modelado y retopología de la malla base : 12,4 horas.
Esculpido en ZBrush : 6 horas.
Prueba de UVW y modelado extra (dientes y trapos): 1,2 horas.
Uvw : 25 minutos.
Las UVW fueron realizadas en ZBrush con UVW master y retocadas en 3ds Max 2009.
El texturizado del modelo ha sido realizado en ZBrush con spotlight, y con varias texturas base retocadas en Adobe Photoshop.
Texturizado: 6,5 horas.
Importación en 3dsmax y realización del Specular: 1 hora.
Total modelado, UVW, y texturizado: 28 horas.
Rigging: 4 horas.
Animación : 5 horas.