Llego muy, muy, muy tarde, pero explico: Para hacer oro no hay que usar un color amarillo para el material, hay que usar el color del Pantone 874 (en RGB 134, 110, 80), sí, es color, pero el color del oro no viene del material en sí, viene del especular y los reflejos.
En material color ponemos el Pantone 874, luego iremos a las opciones de especulares (si estamos usando un mia_material_x, el color del especular es el color de la sección reflection) y pondremos el color amarillo oscuro, reflectividad a tope y algo de glossiness para darle un toque poroso, luego en las opciones de brdf (en mia_material_x) pondremos en 90 grados un 1 y en 0º un 0.6, con esto tendremos un material de oro decente, ejemplo:
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Adjunto #158198
Para crear ese objeto, hay uno primitivo en Maya que es el pipe, le das y ya te crea esa figura, si lo quieres hacer por practicar, creas dos curvas, seleccione una, luego la otra y vas a surfaces-Loft, después te recomiendo que lo conviertas a polígonos (modify-convert-nurbs todo Polygons) y una vez hecho polígonos, lo extruyes.
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