Un proyecto que necesita una manita

yone - 27/08/2011 21:16
Bueno, sé que hacer tu primer mensaje en un foro para reclutar gente no está muy bien, pero bueno, para que sigáis leyendo no soy un troll ni nada de eso, va en serio.
¿de qué se trata? .

Pues un mod, o modificación de un juego llamado bf2142 que lleva meses de desarrollo y que necesita una manilla en algunas cosas.
¿se planea terminarlo o esto no tendrá futuro? .

Pues se planea terminarlo, casi con seguridad a inicios del año 2012 (enero febrero), para entonces se tendrá todo en orden y hechito.
¿Qué gente se necesita? .
alta prioridad .

En este momento, se necesita a alguien que haga las texturas de algunas cosas que se han hecho en el mod.

Armas, soldados etc.

Retexturizar algunas armas y demás para que combinen bien con el mapa (nieve, arena etc).
- lo más necesario es obtener un conocedor de crear mallas UV de los objetos, es decir texturas bases las cuales poder editar con Adobe Photoshop.
+ sobre mi:
no soy parte del equipo que trabaja en el mod en sí mismo, es decir no he hecho nada de él.

Soy un chico ilusionado al que le gusta susodicho juego y que quiere que ayuden a terminar un mod, que diciéndolo claro y alto tiene expectativas buenas.

Bueno y nada, aquí tenéis unas cuantas imágenes para que veáis los contenidos y lo que se necesita hacer:
Últimos orneados y probados con sus animaciones y demás:
Salmosa type 19:

Fw-900k:

Son dos armas que queraran bastante chulas, sobre todo la de arriba.

este modelo, es lo suficientemente grande cómo para tomar su tiempo en él, pero, alguien como colaboración, ¿puede hacerlo?

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Un esbozo, se necesitan colaboradores.

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yone - 28/08/2011 18:32
Alguna imagen de lo que han elaborado recientemente:

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Esto es un proyecto serio dentro de lo que cabe y seguimos necesitandos personas que puedan hacer las texturas de los objetos que he mostrado (que sepan y que puedan hacerlas en su tiempo libre).
un saludo.

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yone - 01/09/2011 17:53
Vaya me indigno un poco al ver que la gente visita un tema y ni responde ni privados ni nada, teniendo en cuenta que este proyecto tiene esqueleto el ni siquiera comentar las imágenes me parece increíblemente malo.
aprendiz - 01/09/2011 18:07
Esta interesante el proyecto. Yo si no he comentado es porque no me interesa participar, pero, aunque no te responda sigo tu hilo. No te indignes hombre que para criticar sobre algo hay que tener como mínimo el nivel que tiene el proyecto, y otras veces cuando la única crítica posible es esta perfecto, no hay fallo hay gente que no le gusta decirlo porque siempre prefieren que se lo digan a ellos.

En mi opinión, tiene muy buena pinta el mod. Saludos.
yone - 01/09/2011 18:32
Bueno, creo a eso a mí también me pasa, es decir ver un mensaje que tiene 100 respuestas, cuyo contenido es perfecto y tal es de admirar y respetar. Ahora que a la hora de agradecer, bueno ahí ya más rácano, yo y seguramente mucha gente.

Hombre, eso de que no tiene fallos me hace poner una sonrisa forzada, ya que se desarrolla desde 2007 y bueno ha cuajado y ahí esta. Por que se me viene a la mente el 15-m cuando digo lo de indignado.

Edito para no hacer doble mensaje, estas son definitivamente mis imágenes preferidas y el mejor trabajo del mod:

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Simplemente me gusta el aire futurista de la cabina.

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Mars Attacks - 03/09/2011 16:09
Creo que es una excelente forma de presentar una colaboración. No hace falta que te indignes, que la gente hace lo que puede buenamente. Si nadie contacta con vosotros, imagina que pasara con el resto de colaboraciones. Suerte con el proyecto, tiene muy buena pinta.
yone - 03/09/2011 20:08
Muchas gracias y es verdad. Un notilla, el mech tienes unos 12,330 polys.
koker - 13/09/2011 14:32
Hola, soy koker, recientemente he hecho unos trabajos para una empresa de videojuegos, y como no consigo curro de ello, estoy libre por el momento.

Si quieres que te haga el modelo del soldado, envia los concepts frontal lateral y de espaldas, o lo hago a mi gusto, si hago el modelo también le hago las texturas así que, no te preocupes por eso, saludos.
yone - 14/09/2011 13:56
En realidad, de momento no hay concepts del lateral del soldado, ni de las manos ya que las manos ya están hechitas. Voy a ver si las consigo y bueno gracias que postes.

Por cierto, en que estas especializado, sabes modelar y dar las texturas eso nos viene perfecto porque la verdad es que la prioridad más alta es esa la de conseguirlo a toda costa.
koker - 14/09/2011 17:19
Progresos. No te preocupes que, aunque parezca un poco raro ira tomando forma, y con las texturas cambiara 100 por 100. Dime cuantos polígonos debe tener, hoy por 1200 tri.

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yone - 14/09/2011 20:54
Bueno no debe estar excesivamente recargado, el número de polys que se pueden meter en el juego llega hasta 6000 o sea que con unos 5000, por si acaso va bien.

Vaya, WoW te has puesto, así como si nada a hacerlo que bien. Bueno, el modelo debería de ser en formato (*.3ds) o.max v2009.

El casco, no tienes porque modelar, porque digamos que es parte del kit del soldado, lo que deberías modelar sería una caras semidetallada y tal, vamos lo que se te ocurra un poco, mientras que sea humana.

Y el soldado debe estar montado sobre un esqueleto normal y regular, para poder animarlo bien y para que le encaje la parte del kit geométricamente bien.

Adiós.
koker - 15/09/2011 12:59
Final model.

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koker - 17/09/2011 12:10
Texturing.

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yone - 17/09/2011 21:09
Vaya, nunca se me ocurrirá la manera de agradecértelo. Es verdad que con las texturas parece una obra de arte, no en serio eres muy bueno en esto, he visto tu portafolios y no creo que se te resista esto de encontrar empleo, es decir que eres capaz de trabajar en esto y hacer modelos de esto y de lo otro.

Bueno solo una cosa, la bandera española está bien, pero ten en cuenta que quedaría, como si a la bandera de los Estados Unidos le añaden en el centro la palabra olé. Me refiero a que el soldado será de una coalición canadiense y tal así que, bueno tapala. Me gusta el detalle azul del pecho, esa especie de panel de datos, simplemente me gusta.

Adiós.
koker - 17/09/2011 21:19
La bandera no se la voy a poner hombre, de todas formas, puedes abrir la textura y editarla con Gimp. bueno aquí lo tienes..

Estoy haciendo una textura tipo camuflaje.

Son 5400 polígonos si no va bien me lo dices, lo puedo bajar a 2000 o 3000. [url]http://koker3d.jimdo.com/[/url].

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cehvalbuena - 19/09/2011 10:25
Pues la verdad es que veo que os lo estáis trabajando guapo, y está quedando de miedo, yo bueno también estoy en paro y me gustaría colaboraros en algo si se puede, os dejo mi portfolio a ver qué os parece y siempre que se pueda se echará una mano [url]http://cehvalbuenacurrículum.blogspot.com/[/url].

Por cierto, la idea de ponerle bandera española a un superhéroe os la han robado, y encima la lleva puesta en todo el cuerpo, habéis visto Iroman?
yone - 19/09/2011 18:14

Pues la verdad es que veo que os lo estáis trabajando guapo, y está quedando de miedo, yo bueno también estoy en paro y me gustaría colaboraros en algo si se puede, os dejo mi portfolio a ver qué os parece y siempre que se pueda se echará una mano [url]http://cehvalbuenacurrículum.blogspot.com/[/url].

Por cierto, la idea de ponerle bandera española a un superhéroe os la han robado, y encima la lleva puesta en todo el cuerpo, habéis visto Iroman?

Sobre lo de irronman ni idea, bueno lo único que sé es que es una de las películas actuales con más errores de decorado. Bueno, ¿la caricatura de zapatero es tuya, vaya vaya, que buena? Ahora mismo para el modelo que koke hizo necesitaríamos unos dos casquillos y una mochila, que como son cosas separadas del modelo original pues eso que también hay que hacerlas y ya estaría totalmente terminado.
yone - 21/09/2011 08:14
Muchas gracias por la ayuda.
koker - 21/09/2011 12:09
Hola colega, yo he puesto mi granito de arena, ahora tengo que ayudar a otros, saludos y que vaya bien el mod.
yone - 22/09/2011 20:55
Ya ya y muchas gracias, a ver si lo pones en tu página el soldado como trabajo ya hecho. A ver si cevhalbuena se anima.
yone - 14/10/2011 22:28
Os muestro todo lo que ha hecho koker, que es genial:
el soldado de la nac ligero:


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el soldado de la nac pesado: (impresionante).


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pigo0019 - 15/10/2011 15:16
Luce muy interesante el proyecto, espero se puedan conformar como lo decean.
yone - 15/10/2011 22:58
Vaya ok ok, gracias. Por cierto, mi personaje favorito de la serie Mario, sin duda es Yoshi y waluigi.
yone - 28/10/2011 21:51
[font=franklin Gothic medium]hola, bueno, a ver si alguien que pueda hacer buenas texturas, que pueda y que tenga tiempo entre curro y curro pues me gustaría mucho que me enviase un privados, texturas para armas y vehículos y que luzcan bien[/font].
aprendiz - 28/10/2011 22:03
Hola mira nada más para decirte las texturas se pueden hacer muy fácilmente con ZBrush. Yo desde que descubrí este programa texturizo todo los modelos de personajes en el, es una pasada. Solo tienes que importar el (*.obj) subdividirlo mucho y luego cargas una textura o varias y los vas pintando directamente encima del modelo, sin UVS ni nada. Luego exportas la textura y ya está, queda perfectisimo y en un día puedes texturizar dos modelos y te van a quedar muy bien. Saludos.
yone - 29/10/2011 19:00
Bueno, pero solo sirve el programa para humanos, texturas humanas y lo de subdividir el objeto, bueno ¿eso que es? Sería, hacer las texturas, de armas, como esta.

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aprendiz - 29/10/2011 19:30
Bueno aún estoy empezando con ZBrush, yo lo estoy usando para texturizar todo los modelos orgánicos y, además sacar el Normal Map siguiendo un tutorial que pusieron en el foro. Pero también lo puedes usar para texturizar esas armas. Lo que harías sería importar el modelo del arma como (*.obj) en ZBrush, luego vas a geometría y le das a divide hasta que no puedas darle más. Luego cargas una fotografía de esa arma, o algo que se le parezca y empiezas a pintar el modelo hasta que quede cómo quieres. Luego solamente le das a obtener la textura desde el polypaint y ya la tienes, y queda realmente bien texturizado. (lo de subdividir el objeto es para que pinte con más calidad el ZBrush).
yone - 05/11/2011 20:55
¿Para que hace falta poner una imagen de algo que se le parezca? Si ya está modelado no es necesario ¿no?
aprendiz - 05/11/2011 21:57
Me refería a la textura, yo es como texturizo, con ZBrush.
yone - 06/11/2011 21:17
¿La textura se podría hacer en mallas divididas, es decir en trozos separados y luego montarlos todos juntos en el msmo archivo?
[i]me gustaría saber que opináis de estas animaciones, si es que, alguien o algo opina por este foro [/i]. http://www.moddb.com/mods/2142ne/videos/nac-advanced-Sniper-rifle-animation-test.
aprendiz - 06/11/2011 21:28

¿La textura se podría hacer en mallas divididas, es decir en trozos separados y luego montarlos todos juntos en el msmo archivo?

Tu en ZBrush pintas los modelos y luego exportas la textura. Lo que tú dices nunca lo he necesitado hasta ahora, pero supongo que, te refieres a tener un personaje que tenga un gorro separado y sacar una textura en donde este el gorro y el personaje no =?
Es que yo uno las mallas antes de mandarlas a ZBrush.
yone - 30/11/2011 19:36
Bueno, por mi parte sigo buscando personas que sepan hacer texturas y que no sean texturas sosas, es decir algo básico, pero sin pasarse de básico. Si alguien tiene algo de tiempo libre envíeme un hombre. Privado. Ale, gracias.
yone - 24/12/2011 21:04
Bueno ahí seguimos con el proyecto, cada vez con más cosas.
yone - 10/02/2012 22:35
[i]buenos días[/i], pido que algún administrador borre mis 2 mensajes anteriores para así, no hacer muchos mensajes seguidos. Hacía varias semanas que no ponía algo, bueno aquí estoy.

He actualizado para decir, que si alguien buenamente puede, puede en su tiempo libre hacer las texturas bases de unos objetos tales como: mirillas o incluso vehículos que avise por favor, son objetos algo complicados, por lo menos para nosotros de hacer su correspondiente uv y sin esto no podemos editar la textura en Adobe Photoshop. Saludos, y a ver qué pasa, si alguien se anima, espero que sí, bueno al fin y al cabo, es una colaboración y lo raro es que, alguien le entre el gusanillo de hacer algo, pero bueno.
yone - 05/05/2012 00:18
El mod está en proceso, desafortunadamente ni por activa ni por pasiva, encontramos a un animador para hacer las animaciones de los personajes y bastantes objetos/vehículos aún están sin UVW, así que, eso es lo que hace falta.

Venga.