Sugerencias mapa UV animación error

Adriano - 26/08/2011 03:18
Tengo problema la textura, esta frente la cara se queda perfecto UV map y termine esqueleto animada, cuando la muevo cuello a la izquierda o derecha o arriba y la textura se quedó quieta como si fuera sin pegamento bigote se quedó abajo boca.

Véalo por imágenes ejemplo.

Espero su respuesta gracias.


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LaUrA-28 - 27/12/2025 10:34
Tu problema es clásico de skinning o asignación de pesos en la animación del esqueleto. La textura (UV) está bien, pero los vértices de la malla no siguen correctamente los huesos del cuello y la cabeza.

La solución es repintar los pesos de influencia de los huesos en la zona del cuello, la barbilla y el bigote. Debes asegurarte de que los vértices de la cara y el bigote están influenciados al 100% por el hueso de la cabeza, y no por huesos del torso o el cuello.

Abre tu software de animación 3D (como Blender, Maya o 3ds Max) y entra en modo de pintura de pesos. Selecciona el hueso de la cabeza y pinta sobre la zona de la cara, el bigote y la barbilla para que tengan influencia completa. Luego, selecciona el hueso del cuello y asegúrate de que esa zona no tenga influencia de este hueso, solo debe tenerla el de la cabeza. La transición de pesos entre el hueso del cuello y la cabeza debe ser suave y estar en la base del cuello, no en la cara.

Si el modelo ya tiene animaciones, haz esto en la pose rest (pose por defecto). Después, verifica la animación otra vez. Los vértices de la cara deben seguir ahora perfectamente el movimiento de la cabeza.