Primera actividad de texturizado: materiales procedurales

ikerCLoN - 02/11/2004 23:31
Retomamos de nuevo las actividades o mini retos, después de estar un tiempo parados. En esta ocasión, y tras estudiarlo concienzudamente, hemos decidido darle atención a un campo en el que muchos no solemos explorar: los materiales. Son los que le dan la apariencia final a nuestros objetos, y en muchas ocasiones no llegamos a comprender o a experimentar el verdadero poder de estos editores.

Para solucionar esto, aquí llega esta actividad, cuyo único objetivo, como todas las demás actividades, es aprender y compartir lo que aprendamos.

Vamos a poner un par de normas básicas, simplemente para que todas las propuestas tengan algo en común. Estas normas se pueden revisar o ampliar dependiendo de las peticiones de los usuarios:
1.- en principio, todos los materiales deben ser totalmente procedurales, es decir, no incluir ningún bitmap para ninguno de sus mapas. Sólo en caso de que estemos intentando reproducir algún material concreto (cuero, por ejemplo) podremos usarlo, pero en principio lo que prima es la experimentación.
2.- el material deberá presentarse aplicado a una primitiva, sea la que fuere, y a ser posible teniendo sólo ese objeto en escena. Si haciendo pruebas consideráis que vuestra primitiva queda mejor con el material iluminado con GI que con otro tipo de técnicas, allá vosotros, pero recordad que no buscamos un resultado bonito.
3.- todos los paquetes 3d que solemos usar disponen de editor de materiales. Sería también conveniente que para evitar largas explicaciones adjuntarais una captura del árbol de materiales, como los de los ejemplos de abajo. Si habéis hecho algo que no se refleje en el árbol, algo que hayáis descubierto o en general cualquier cosa que queráis reseñar, sois libres de hacerlo.
4.- no es obligatorio compartir el material creado en su totalidad, para evitar que esto se convierta en una jauría de pedigüeños demandando un material tal o un material cual. Eso lo dejo a vuestra elección, pero tanto unos como otros (los trabajadores y los vagos) pensad en el objetivo principal de la actividad, así que, si los segundos no experimentais y os ponéis las pilas, malo.
5.- aquí tenéis unas direcciones de referencia. Max, XSI, Autodesk Maya, Blender, cualquier programa puede reproducir las condiciones de los materiales de los que se bien en estos enlaces. http://67.15.36.49/team/tutoriales/proced_wod/proced_wod.asp
http://67.15.36.49/team/tutoriales/brushedmet/asberg_bmetal_01.asp
http://67.15.36.49/team/tutoriales/daniel_basic/daniel_basicp_01.asp
http://67.15.36.49/fa/tutoriales/max/metal_surfaces/lotsmetal.asp
http://www.edharriss.com/Shaders/Shaders.htm
http://www.3dluvr.com/content/article/114
http://www.Highend3d.com/XSI/Shaders/.

Y un ejemplo.

Animaos y participad, que no tenéis nada que perder.

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Adjunto #10420

Pit Matson - 04/09/2005 12:26
Interesante, pero no entiendo muy bien el punto de partida (no me refiero a las normas, no me sacudais de nuevo) si no al hecho de si se trata de que cada uno ataque el material que más raba le de y lo cuelgue, o si hay que proponer alguno en concreto e intentar hacerlo con procedurales con las aportaciones de varios participantes que vayan puliendo el material.

Si puedes aclarar un poco esta duda.
SHAZAM - 04/09/2005 17:11

Interesante, pero no entiendo muy bien el punto de partida (no me refiero a las normas, no me sacudais de nuevo) si no al hecho de si se trata de que cada uno ataque el material que más raba le de y lo cuelgue, o si hay que proponer alguno en concreto e intentar hacerlo con procedurales con las aportaciones de varios participantes que vayan puliendo el material.

Si puedes aclarar un poco esta duda.

¿has leído la fecha del mensaje de IkerClon?
La actividad ya se ha realizado por cierto.
Pit Matson - 04/09/2005 19:15
Sí, pero andaba con un material que me trae de cabeza. Es el tronco de un platanero de indías, con procedurales, de forma que siga el curso del tronco y ramas.

A ver si colaba.
SHAZAM - 04/09/2005 20:11
Hombre, plantéalo en el foro correspondiente, seguro tendrás más respuestas.
Leander - 29/12/2005 16:45
Reabro la actividad.

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Adjunto #24065

ikerCLoN - 29/12/2005 16:57
Es una lástima que se fuera todo al garete durante el trasvase de phpbb a vbulletin, porque habían cosas muy majas.
arquitexander - 29/12/2005 17:26
Borrar.
GEKKONIDAE - 05/10/2006 17:05
Una pregunta, el material sub-scatter quiere decir translúcido? ¿Es el que se usa para una oreja humana, por ejemplo?
¿Cuál es el equivalente en ZBrush y en max? ¿son plugins?
Bueno, son 3 preguntas.
Fiz3d - 05/10/2006 23:52

¿Es el que se usa para una oreja humana, por ejemplo?

Vaya que bueno sí señor. (se usa para todo el melón). Pues sí el s es usa para eso, y lo puedes encontrar en el Vray y en casi todos los motores de render, dentro de max lo tiene en el Mental Ray, que para mí es uno de los que mejor calidad dan.

Por cierto, antes de nada fíjate en la fecha del mensaje, este tiene casi un año. Saludos.
Zizeron - 15/11/2006 17:08
Hey este apartado mola, podían haber más actividades de texturizado, que yo me siento muy verde en el tema y.nu se, quizá así me animaría a hacer más pruebas, es tan amplio este mundo que casi da pena limitarlo únicamente a procedurales ¿no? Que pasa con os gradientes?
SHAZAM - 19/11/2006 05:36
Reorganizando las actividades del foro estaba pensando en la gran utilidad de esta actividad que en su momento se llevó a cabo y por, como explica IkerClon arriba, el hackeo del foro se perdió irremediablemente.

No estaría mal hacerla de nuevo, partiendo de este mismo hilo, ya están puestas las mini-norma, solo hace falta participación y así nos divertimos todos mientras aprendemos un poco más del tema.

Y ya que no hay más actividades en texturizado le edito el nombre y facilitamos su búsqueda y demás.

Pues eso, a ver si animamos esto un poco.
Leander - 19/11/2006 21:03
Pues yo lo retomo, toma. Mis intentos de tratar de imitar al palanthir del señor de los anillos.

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Adjunto #39275

Genoma - 18/01/2007 22:20
No acabo de entender muy bien esto. Enseñamos aquí un procedural cualquiera que hayamos hecho? Es decir, la actividad en si es tratar los procedurales? O se plantearan materiales y texturas concretas para hacer con procedurales, la misma entre todos, y una por hilo, como en los demás foros de actividades?
:s.
Pepius - 18/01/2007 22:56
Aquí va una prueba rápida con Blender.

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Adjunto #42390

Pepius - 18/01/2007 23:20
A ver si os gusta este.

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Adjunto #42391

MiguelPerez - 18/01/2007 23:50
Guay Pepius. Pues cómo se ha resucitado este mensaje, pongo mi Shader de lava mejorado, que ya puse por ahí hace algún tiempo.

El (*.jpg) los saca con mala calidad, en realidad tiene más rugosidad el ruido.

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Adjunto #42394

Pepius - 18/01/2007 23:51
Guau, tengo que descubrir si en Blender se puede hacer algo así. Buenísimo.
elGordo - 18/01/2007 23:53
Me gusta la actividad. Estos ya los había puesto antes de que se perdiera el hilo, pero están re-renderizados. Todo procedural, salvo el mapa de entorno, claro. Un saludo.

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Adjunto #42395



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Adjunto #42396

Genoma - 20/01/2007 14:23
Algo, así como un planeta candente.

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Adjunto #42458

igancio020986 - 12/02/2007 00:11

Guay Pepius. Pues cómo se ha resucitado este mensaje, pongo mi Shader de lava mejorado, que ya puse por ahí hace algún tiempo.

El (*.jpg) los saca con mala calidad, en realidad tiene más rugosidad el ruido.

Este material se puede descargar de emule y vienen con otrs materiales como terciopelos, pieles de animales, mármol, y miles más, foforecentes, etc. Saludos.
Chaman - 12/02/2007 00:35
Alma de pollo, claro que se pueden descargar de muchos sitios. La gracia está en hacerlos uno mismo, por aquello del aprender, obtener nuevos conocimientos, superarse, mejorar, esas cosas de pringadillos.
Ballawyll - 01/03/2007 07:11
Buenazas sus texturas jóvenes.

Me gusta la actividad. Estos ya los había puesto antes de que se perdiera el hilo, pero están re-renderizados. Todo procedural, salvo el mapa de entorno, claro. Un saludo.

Caracoles cómo puedo conseguir una textura como la segunda?
Crist - 01/06/2007 16:32
Hola. Pues nada, unos materiales con procedurales, max9, tetera, plano, Scanline, 4 omnis, cero postproducción. Tetera: pintura metálica.

Plano: piso flotante - Cerámica. Un saludo.

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Adjunto #50682



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Crist - 01/06/2007 16:35
Los materiales.

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Adjunto #50684

Warisnake - 16/08/2007 09:34
Valla Cristina, muy buenos tus materiales, en especial me gustó el piso flotante, podrías compartir con los simples mortales como lo has logrado? Parámetros y esas cosas.
lacroa - 28/09/2007 20:25
Soy nuevo en el 3dsMax les agradecería un buen consejo de los trucos que hay que saber si o si.
crackdac - 10/07/2008 08:16
Hola soy un nuevo integrante de esta comunidad, saludos a todos. Departe de un fanático del 3dsmax y CD.
hobokaman - 15/07/2008 23:01
Propongo una actividad grupal, que, como ya os voy conociendo, a ratos será orgía, a ratos piara. Amigos míos, hagamos materiales, hagamos Shaders, hagamos mapas, pero todo procedural. Mueran los bitmaps, que les corten la cabeza. ¿hasta dónde podremos llegar? ¿Qué retos se os ocurren? ¿Qué material habríais deseado tener hecho de este modo alguna vez? ¿Qué uso le dais a los procedurales habitualmente? ¿son necesarios los bitmapsí¿son imprescindiblesí¿estoy diciendo tonterías¿debería callárme?
Ala, he dicho.
dadaa - 15/07/2008 23:49
Conocéis el fantástico object texture de Peter Watje? Lo podéis descargar de max plugins, de - The plugin database for 3ds Max.

Permite usar objetos como Bump, sin límite de definición, como los procedurales.

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Adjunto #78125

dadaa - 15/07/2008 23:54
Y también como Vray displace.

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Adjunto #78127

rappaniu - 16/07/2008 01:45
Yo llevo rato tratando de saber que es un procedual y cómo se utilizan, en que oscuro rincón del 3ds Max tendré que razcar para poder utilizarlos, ya tengo una vaga idea de lo que es gracias a algunos compañeros del foro, pero no sé dónde se pone o busca o nada, y por lo poco que me explicaron entiendo de sus muy grandes ventajas.

Espero aparte de crearlas alguien suba o haga un tutorial de cómo hacerlo, (aunque alguien de por aquí también, mencionó que se necesitaba ser programador °_0 lo cual me saca de una buena patada el poder crearlo si es así la cosa, pero el no ser programador no me excluye de poder usarlos, si supiese como VDD. Saludos, agradezco al foro y udes.
SHAZAM - 16/07/2008 01:51
Es una idea que siempre es interesante, aquí la llevamos a cabo hace un buen tiempo y uno de los ataques mandó todo al garete, aquí se intentó reabrir: 1ª actividad de texturizado: materiales procedurales - Foros 3dpoder..
hobokaman - 16/07/2008 08:18
Vaya, y eso que busqué antes de iniciar el hilo, menudo éxito. ¿alguien viene con el garrote del f1 para rematarme?
tonilogar - 16/07/2008 08:29
Hobokaman, mírate el video de Damiles de síntesis de texturas. Vas a flipar como saca texturas procedurales. Blendiberia 2008 en Barcelona - Pagina 13 - Foros 3dpoder.. Un saludo.
Pit [reloaded] - 16/07/2008 08:30
A mí me parece interesante. Propón algo hobokamany se prueba.
dadaa - 16/07/2008 08:40
Qué es un hobokomany?
anjinsan - 16/07/2008 08:54
Ok yo también estoy interesado en el tema, aunque mis conocimientos son limitadisimos en este campo, pero estoy más que dispuesto a aprender.

Salu2.
dadaa - 16/07/2008 11:42
Yo propongo:
texturas de mierda. Ahí va la mía:

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Pit [reloaded] - 16/07/2008 11:44
Dada, hay que compartir y explicar un poco el material. Subirlo y compartirlo. (Uno nunca sabe cuando va a necesitar un buen material de).
hobokaman - 16/07/2008 11:46
Me parece una idea genial. Está claro que hay muchos tipos de, pero la tuya la veo muy de mentira. Le falta brillo, el difuso lo veo muy uniforme de volumen, y demasiado variado de color. Tampoco veo sombras, cosa que no ayuda.

Explica cómo lo has hecho, y que mapas has usado.
dadaa - 16/07/2008 11:46
Vaya, no, no, de ninguna manera. La de uno es algo personal, a mí me parece hermosa, vosotros no sabríais apreciarla.
dadaa - 16/07/2008 11:50
Respecto a las críticas de Hobokaman, creo que deberías comer más variado y con más fibra, y cagar en sitios secos y protegidos del sol.

Editado : ¿publico referencias?
hobokaman - 16/07/2008 11:54
Publica settings anda, o al menos explica cómo lo has hecho. Editado : yo pondré mi Shift-test en breve, que me ha gustado la idea.
dadaa - 16/07/2008 12:00
Mi. Es darktre por simbionte en max6.

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Adjunto #78156

SHAZAM - 16/07/2008 12:08

Editado: ¿publico referencias?

En el enlace que dejé de la actividad similar a esta se explican las pautas a seguir.

Si te parece bien Hobokaman puedo fusionar este al hilo original (las actividades 3dpoder siempre están abiertas, aunque sean antiguas)), o si quieres darle otro matiz dímelo y mudamos este hilo (deberías poner las pautas en ese caso) al subforo de actividades.

Estaré por aquí pendiente.
dadaa - 16/07/2008 12:11
Y en Vray, solo cielo.


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maxtoon - 16/07/2008 12:22
Que misterioso que estas obras de arte siempre tengan la misma forma e incluso distribución en el espacio. Quizás sea porque los autores de estas son churreros en la vida cotidiana?
Es un misterio, y a la vez, quien es el que se entretiene en hacer esa distribución, la cual caería por su propio peso, (no está afectada por la gravedad o qué?)
A eso le llamo yo arte, aparte del material, el cual depende de lo que te hayas comido /bebido antes de emprender la realización de tu obra artística, un material muy relativo.

A mi parecer. Saludos.
hobokaman - 16/07/2008 12:27
Buen momento para recordar esta obra: piero manzoni - Wikipedia, the free encyclopedia.

Mierda de artista, por piero manzoni.

Enlató sus excrementos en una serie limitada, etiquetó las latas y las puso a la venta con el precio que tenía el oro el mismo día. La obra, evidentemente, se revalorizó más, allá de ese valor, sobre todo cuando un imprevisto hizo que la serie se viera aún más limitada: los gases producto de la descomposición hicieron que algunas latas reventaran.
dadaa - 16/07/2008 12:28
Sí, yo también he reflexionado sobre el asunto antes de emprender mi tarea. Una tarea por otro lado, cotidiana. En el caso de mi, la forma se apoya en el capirucho de la tapa.
hobokaman - 16/07/2008 12:32
Bueno Shazam, veo que me has ahorrado decidir que hacer con el hilo. Mientras tú agilmente has fusionado, yo trataba de saber si era mejor eso o abrir un nuevo hilo. Hecho esta, sigamos con los materiales de.
SHAZAM - 16/07/2008 12:37

Bueno Shazam, veo que me has ahorrado decidir que hacer con el hilo. Mientras tú agilmente has fusionado, yo trataba de saber si era mejor eso o abrir un nuevo hilo. Hecho esta, sigamos con los materiales de.

Si eliges la segunda opción no tengo ningún inconveniente en separarlo y hacer un hilo nuevo.
dadaa - 16/07/2008 12:50
Segunda opción, segunda. Es un hilo del 2004, apesta a viejo.
renderiche - 16/07/2008 12:54
Ya sólo falta que entre leo bassi en el hilo.
SHAZAM - 16/07/2008 13:12

Segunda opción, segunda, es un hilo del 2004, apesta a viejo.

Lo viejo es lo de menos, si el tema es el mismo no tiene sentido que hayan dos actividades.

Obviamente si quieres una actividad modelar y texturizar abrimos uno nuevo, estaría interesante.
mesh - 16/07/2008 14:00

Segunda opción, segunda, es un hilo del 2004, apesta a viejo.

Con lo que mola la naftalina.
dadaa - 16/07/2008 14:26
A petición de Hobokaman le he metido reflejos Fresnel, y unas nubes, que sé que le gustan.


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dadaa - 17/07/2008 19:16
Que pasa? Nadie va a hacer caca?
BRONCO_ - 17/07/2008 20:21
Vaya que rico. Tiene una pinta muy apetecible, con un poco de chocolate en la tetera.
mekaboys - 18/07/2008 07:10
Hola, yoquiero saber cómo se hizo para poder poner en esa tetera que se vea como que es de metal por que h echo, pero no tengo ese material para agregarcelo como hago donde consigo los materiales y como los añado a la biblio me pueden ayudará por favor.
dadaa - 21/07/2008 15:20
Publico referencia.
hobokaman - 21/07/2008 23:53
He tardado, pero no os vayáis a pensar que soy de los que lanzan la mano y esconden la piedra. Aquí está mi aportación: el conocido bodegón cuando Arquímedes descubrió la resaca, también conocido como naturaleza casi muerta o ¿quién se ha cagado en el rincón?

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Adjunto #78384


El suelo tiene Tile y wood, combinados en formas variadas, y la son tan sólo cellullars. El cielo no se ve, pero también es procedural. Si a alguien le interesan más datos, que silbe.

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Adjunto #78384

EdiaN - 22/07/2008 00:35
Cuanto se demoro el culo en renderizarlo? Textura de, me he reído bastante con mi compañera de trabajo.
hobokaman - 22/07/2008 00:54
¿Eso es que no te ha gustado el parquet? Con lo orgulloso que estaba yo. Gana mucho en distancias medías y largas, así en primer plano no es lo mismo.
Pit [reloaded] - 22/07/2008 17:52
Vaya.
hobokaman - 24/07/2008 09:23
Como veo que las cacas no triunfan, procedo a explicar el parquet que se veía en la imagen, y que queda muy molón (bueno, es mi opinión). Ahí va.

Todo con procedurales, bueno, los dos canales que uso: difuso y Bump. El difuso está hecho mediante un mix de tiles+wod, y el Bump lo mismo. Aquí vienen las capturas que hacen que me se entienda algo mejor:
Parámetros generales:

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Adjunto #78619


Difuso:

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Bump:

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Resultado:

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Espero que os guste y que os animéis.

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Pit [reloaded] - 24/07/2008 09:30
Voy a estudiarlo. Como te he comentado, subiré un Xian negro de Porcelanosa para que nos rompamos la cabeza con él. Tembién hay un miño mugo de Porcelanosa que si se saca eso con procedurales, se puede con todo.
SHAZAM - 24/07/2008 12:44

Como veo que las cacas no triunfan, procedo a explicar el parquet que se veía en la imagen, y que queda muy molón (bueno, es mi opinión). Ahí va.

Todo con procedurales, bueno, los dos canales que uso: difuso y Bump. El difuso está hecho mediante un mix de tiles+wod, y el Bump lo mismo. Aquí vienen las capturas que hacen que me se entienda algo mejor.

Espero que os guste y que os animéis.

Ese es el espíritu de la actividad.
Davescambra - 24/07/2008 14:17
Genial, este no lo había visto y es muy interesante.