Animación: nave de ficción aterrizando en una base aérea montañosa remota

pali12345 - 24/08/2011 01:23
Hola mi nombre es Pablo y estoy recreando un escenario de ficción. Básicamente es una base aérea en una montaña remota y la idea es hacer una animación de la nave aterrizando en dicha base.

Espero les guste.

Falta trabajo por esto es que les pido de su crítica constructiva para poder seguir adelante. Gracias. Saludos.

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Blanch - 24/08/2011 13:11
La nave la veo bien, pero la base creo que le falta un poco de trabajo y de integración con la montaña, creo que metiendo un poco mes de trabajo ahí mejoraria.

Un soludo y ánimo.
pali12345 - 24/08/2011 18:46

La nave la veo bien, pero la base creo que le falta un poco de trabajo y de integración con la montaña, creo que metiendo un poco mes de trabajo ahí mejoraria.

Un soludo y ánimo.

Blanch gracias por tu respuesta.

Trabajo como que, por ejemplo? Más integración? Tu que le arias?
Tengo pensado poner un poco de plantas por aquí y por allí, algo, así como elechos flotantes entre las ranuras y eso, no sé.

Con el tema de iluminación ya no sé qué más hacer, la verdad que las sombras entre objetos en el internal de Blender me tiene medio cansado. Estoy ansioso de poder usar el Cycles en un futuro no muy lejano, (espero).

Bueno con respecto a la nave estoy entre algo limplio y pulido o oxido por todas partes al igual que la base. No se tu que dices? Saludos.
Blanch - 25/08/2011 09:03
Yo tampoco soy muy experto en eso, pero un poco de vegetació, mejoraria. En cuanto a la nave siempre es más complicado meterle oxidos y desgaste, que tenga trote, pero también es más complicado que euede bien. Un saludo y ánimo.
pali12345 - 28/08/2011 22:42
Bueno traigo un render de cómo va quedando la nave. Creo que de modelado ya termine. Los materiales resolví por algo más bien limpio y pulido, pero bueno algún rasguño en la parte inferior le voy a tener que encajar.

Espero les guste. Saludos.

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jose.j - 28/08/2011 22:59
Está muy bonita la nave. Pero esta algo plástica ponlé una textura metálica en la normal, muy suave. Para que te de más realismo. Ahora si la nave es de plástico esta perfecta.

Tengo una duda: ¿cómo haces para poner todas las vista en una imagen, o es una foto-composición? Saludos.
pali12345 - 28/08/2011 23:14
[quote=
Tengo una duda: ¿cómo haces para poner todas las vista en una imagen, o es una foto-composición? Saludos.[/quote]Bueno en realidad no es de plástico, sino de metal, tu lo que me dices es que le agregue un poco de Bump?
Y con respecto al render lo único que hago es seleccionar la nave Shift+d luego lo muevo un poco le dor r+r y giro la nave en su eje general a gusto, tiro render y listo. Saludos gracias por tu respuesta.
jose.j - 29/08/2011 00:28
Si efectivamente Bump. Ok ya he entendido no es un efecto solo que duplicas el objeto y lo rotas, gracias por la información.
pali12345 - 09/09/2011 05:44
Dandole un poco más de integración al escenario con materiales, plantas y sistema de nodos por capas.

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