Sugerencias de 3ds Max a Maya 2011 gracias

CORE I7 - 23/08/2011 21:12
Hola amigos, me gustaría que me ayudarán a resolver esta gran duda que tengo en Maya 2011, se trata de darle biselado a un objeto Adobe Photoshop en el cual mandare un enlace para que ustedes vean. [url]http://i56.tinypic.com/2zz16co.jpg[/url].

Ps en 3ds Max no tenía problemas, pero en Maya no encontré esta solución Photoshop pregunte por ahí y me dió algo de resultado, pero no del todo.

Ps lo primero que hice en Maya son estos pasos:
1 - Hice un cuadrado.
2 - Seleccione los vértices que quería darle un biselado.
3 - Fui a edit Mesh - Chamfer vertex y me salió de esa forma, como en la imagen derecha y Adobe Photoshop no me ayudo del todo porque yo lo quería como un biselado, así como en la imagen que tiene una textura Adobe Photoshop ojalá puedan ayudarme a resolver esta gran duda que tengo desde hace 1 semana y no me deja hacer otras cosas tratando de resolver esta.

Y solo preguntense que haría Jesus suerte en todo.
PePPerDAM - 24/08/2011 02:05
Para algo tan sencillo no necesitas liarte con biselados, simplemente puedes creas un plano, pulsas presmooth (3), y le añades las subdivisiones que necesites desde el Channel Box. Si desactivas el teclado numérico, con la tecla 9 (RE pagina)aumentas la resolución del presmooth, y con el número 3 (av pag) restas resolución. El modo presmooth sólo funciona con Mental Ray que yo sepa.

Sólo necesitas saber o intuir que es lo que sucede cuando suavizas cualquier superficie, y aprender lo principal en cuanto a modelado poligonal se refiere. Maya, 3ds Max, Blender, da igual, en todos los programas que admiten modelado poligonal sucederá lo mismo. Aprende modelado poligonal y las herramientas básicas como cortar, añadir loops, extruir, bisel, etc, cuando, ¿cómo y para que se utilizan, que funcionalidad tiene cada una, y busca información sobre topología, necesitas practicar más con eso, el modelado en sí mismo que con el propio software.

Jesús no se lo que haría, pero eso es lo que haría yo.

Edito: por cierto, mira te recomiendo ojear este enlace dejó un compañero del foro, [url]https://www.foro3d.com/f24/guia-sobre-topologia-poles-and-loops-traduccion-progreso-87011.html[/url].

Practica con eso y verás la luz te lo aseguro.
CORE I7 - 24/08/2011 22:19
Gracias brother x todo, pero mira con un plano no me salió el presmooth (3) me salió con un box y mira cómo me salió [url]http://i56.tinypic.com/2vx2exf.jpg[/url].

Ps no del todo biselado le di segmentos por todos lados y igual no me queda tan biselado, yo uso Maya 2011 y como daría solución a esto. Gracias mi estimado.
PePPerDAM - 25/08/2011 00:17
Un poco más de esfuerzo hombre que no están complicado. [url]http://www.google.com[/url].
yandrakk - 28/08/2011 02:48
Peperdam tampoco es que sea sencillo de encontrar una explicación a eso en Google, ya que en Autodesk Maya, al menos yo de momento, no he encontrado ninguna opción directa para redondear bordes de un plano.

En cuanto a ti, pues he hecho un video demostrativo aquí está:
[video=youtube;aktkgi8f6jm]http://www.youtube.com/watch?v=aktkgi8f6jm[/video]

Espero haberte solucionado la pregunta un saludo.