Aquí dejo un avance más del Megaman en ZBrush, con unas correcciones en la malla del casco y de la cara, pero sé que aún falta no soy un experto en topología, pero hay voy.
Si lo sé, lo sé, la malla sigue una sola se juntan partes del cuerpo con la armadura en la parte del abdomen, por ejemplo, pero estos detalles los corregiré en c4d antes de abrir las UVS, tal vez tenga un proceso medio raro, espero me comprendan, el fin justifica los medios, pero si me encantaría llegar a manejar la topología como el enlace me dió (Sejob), a eso quiero llegar.
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