Proyecto personal: Recreando el clásico Megaman X desde cero

palaracios - 22/08/2011 00:38
Este es un proyecto personal, el cual lo estoy trabajando a paso lento, por cuestión de tiempo.

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deigoniño - 22/08/2011 02:17
Saludos amigo de momento lo veo muy bien estaré pendient a avances.
Darestudio - 22/08/2011 03:32
Se va viendo bien, lo único que no me gusta que percate fue que la cara y el casco están unidas, y pues deberían ser 2 Mayas distintas o por lo menos darle el efecto de que es algo encima de la cabeza y no de que es la misma pieza. Saludos.
palaracios - 22/08/2011 04:12
Tienes mucha razón darestudio en un principio pensé lo mismo con respecto al casco, pero esa parte la voy a arreglar con la diferencia de Shader y con unas pequeñas hendiduras en las divisiones de la piel y el casco. Gracias por el comentario, ya que me esforzare mucho más de lo pensando en dicho detalle.
Darestudio - 22/08/2011 04:14
Si va hermano para eso estamos, espero verlo terminado y pues me has inspirado para empezar otro modelo, haré a zero la versión nueva.
BCB - 22/08/2011 06:47
Hola amigo, buen trabajo, siempre están los atentos comentarios de nuestro compañero darestudio.
Shadow - 22/08/2011 13:26
Me gusta cómo va quedando, aunque yo no habría hecho el saliente del casco tan prominente, habría diferenciado el casco de la cabeza (dos objetos, vaya) y quizá echaría la barbilla un poco para atrás. Pero de eso no estoy seguro. Venga, que va bien.
sejob1975 - 22/08/2011 14:24
En lo particular la retopología me parece algo desordenada los nudos de cinco aristas se utilizan para cambiar de dirección los loops y los nudos de seis aristas son innecesarios, investiga un poco de los Edge Loops son esenciales ya sea para animar o no. [url]https://www.foro3d.com/f24/guia-sobre-topologia-poles-and-loops-traduccion-progreso-87011.html[/url]. Saludos.

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palaracios - 22/08/2011 17:23
Gracias por el fedbak (Sejob) y (shadow) tenéis mucha razón con respecto al orden de la Maya y en hacerle menos saliente el detalle del casco, y super bueno el enlace (Sejob) lo tendré como biblia al momento de hacer una retopología, una muy buena guía para hacer topologias profesionales, igual muchos detalles serán corregidos al final en c4d antes de abrir las UVS. Saludos.
palaracios - 27/08/2011 19:50
Aquí dejo un avance más del Megaman en ZBrush, con unas correcciones en la malla del casco y de la cara, pero sé que aún falta no soy un experto en topología, pero hay voy.

Si lo sé, lo sé, la malla sigue una sola se juntan partes del cuerpo con la armadura en la parte del abdomen, por ejemplo, pero estos detalles los corregiré en c4d antes de abrir las UVS, tal vez tenga un proceso medio raro, espero me comprendan, el fin justifica los medios, pero si me encantaría llegar a manejar la topología como el enlace me dió (Sejob), a eso quiero llegar.


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pigo0019 - 27/08/2011 22:19
Considero que va por buen camino y que te va a quedar muy bonito, saludos desde México.
palaracios - 07/09/2011 05:59
Aquí dejo unos cuantos avances más, sé que la topología no está del todo perfecta, pero por hay voy aprendiendo poco a poco.


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palaracios - 07/09/2011 20:06
Al parecer ya estoy en a recta final del modelado.


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palaracios - 16/09/2011 06:46
Aquí les dejos un avance más del Megaman ya estoy comenzando el proceso de rigging, a ver si me lanzo alguna animación chula, espero sea del agrado de todos, ah por cierto, a pesar de que aún no está terminado ya me mande un render estéreo y quedo bien.

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palaracios - 19/09/2011 07:53
Al fin lo termine de riggear, al parecer la animación que tenía pensada, quedará para otro mensaje después por cuestiones de tiempo, así que, doy por terminado mi Megaman x:
-Modelado en ZBrush.

Texturizado, riggeado y renderizado en c4d.

Post en Adobe Photoshop.

Espero sea del agrado de todos.

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