Para aprender y compartir info los que usemos UDK

ofuscado - 21/08/2011 02:45
Me parece buena idea abrir un hilo de UDK para los que lo usamos podamos ayudarnos. Mi primera pregunta alguien sabe cómo exportar desde Maya 2012 o max 2012 o Blender 2.59 a UDK?
En : [url]http://udn, Epicgames.com/two/actor x.html#Maya[/url] no aparece el plugin de max 2012 ni Maya 2012, parece que aún no hay. Gracias.
ofuscado - 22/08/2011 15:12
Los polígonos parece que tienen que ser en triángulos todo ¿no? Editad: confirmado todo son triángulos en UDK.
ofuscado - 22/08/2011 15:33
Dejo aquí unos apuntes del interfaz de UDK, que me he hecho. Para los que están empezando como yo puede serles útil.

Espero que se animen a probar UDK y a compartir conmigo sus avances. Un saludo.
xarpo_ - 22/08/2011 19:31
Yo empecé a hacer una guía, te dejo el enlace por si te interesa: [url]http://www.bitestorm.es/foro/viewtopic.php?f=37&t=31&sid=b7bcd966d505984411e6eccbd7dbc43a[/url].

Este trozo de guía, es una parte de una que cree yo en papel, mucho más completa, con prácticamente todo lo necesario para crear un nivel (salvo todo lo relacionado con el scripting). La guía la hice a partir de varios tutoriales de prestigio y de mi experiencia personal diseñando niveles para bitestorm.

Posdata: la guía tiene un año, el UDK puede haber cambiado algo.
ofuscado - 22/08/2011 21:47
Muchas gracias Xarpo, tiene muy buena pinta.