- 02/11/2004 12:56
Hola me gustaría preguntar una cosa. He leído por ahí, que es bueno o aconsejable ocultar los cristales, lanzar un render, guardar el Irradiance Map y después activar de nuevo los cristales para así ganar algo de tiempo.
Mi pregunta es si hace falta poner el antialiasing para el cálculo del irradiance o si por el contrario se puede dejar con el antialiasing bajo, guardar el irradiance, y después volverlo a poner con calidad, así también se ganaría tiempo ¿no? Pero no sé si sería correcto hacerlo, si alguien se anima, que me de algún consejo. Gracias.
Mi pregunta es si hace falta poner el antialiasing para el cálculo del irradiance o si por el contrario se puede dejar con el antialiasing bajo, guardar el irradiance, y después volverlo a poner con calidad, así también se ganaría tiempo ¿no? Pero no sé si sería correcto hacerlo, si alguien se anima, que me de algún consejo. Gracias.