Problema en ZBrush

Piper87 - 16/08/2011 11:36
Hola, a ver si podéis ayudarme, he hecho el modelo que veis en 3ds Max y lo he exportado al ZBrush para darle los detalles, pero como veis el pelo como que no se ve cuando cubre perfectamente toda la cabeza y quisiera saber si sabéis el motivo porque en 3d está bien, el pelo está hecho con Splines por si os sirve de ayuda. Un saludo y gracias.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #149311


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #149312


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #149313



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #149314


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #149315



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #149311



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #149312



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #149313



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #149314



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #149315

Felix_andc - 16/08/2011 19:31
Las normales están invertidas, en 3ds aplica el modificador normal al cabello (veras que se pone de un color negro o transparente) y desactiva la casilla Flip Normals, con eso se soluciona el problema.
Piper87 - 16/08/2011 20:28
Ya había probado eso, pero no me iba, así que, lo que he hecho es en vez de hacerlo con el modificador coger todos los polígonos del pelo y hacerles un flip y ahora ya salen bien en el ZBrush. Muchas gracias igualmente. Saludos.
Dexter - 16/08/2011 22:35
En ZBrush: tool>>Display Properties>>flip o double.
Piper87 - 17/08/2011 13:26
Gracias Dexter, esa opción es más cómoda porque no hay que estar exportando e importando de un programa a otro. Por cierto, que os parece el modelo? Saludos.