Ver en la ventana del visor en la que trabajas unos objetos alámbricos (wire) y otros en suavizado (Phong). No me refiero a verloas así en el render final si no en el visor. Hasta la fecha solo he podido colocarlos o todos en wire o todos en Phong o todos en. Todos no uno en especial.
Ale unos s2 y gracias de antemano.
En XSI no pasa eso. Ni idea en 3dsmax a ver lo que te responden.
Te refieres a que cada visor tenga un forma de muestro (shader,wireframe.) o que en el mismo visor cada objeto se represente por método que tú elijas?
Por supuesto. Aluego te lo busco. Esta escondido. Saludos.
Respondiendo a Rasheck: Que en el mismo visor cada objeto se represente por método que tú elijas. S2.
Hasta donde yo sé, teniendo el visor en sombreado puedes poner los objetos en display as box. No es lo que buscas, pero es lo único que se me ocurre ahora. Saludos.
Espera un rato, que no me he olvidado. Me ha desaparecido la función. Trabajo con max6 que lo más seguro funcione. Espera ¿eh? No me olvido.
En XSI es muy sencillo, pero no es el caso.
Puedes usar la opción Shade selectes, eso hace que, aunque tú visor este en wire, cuando seleccione algo lo pone solido. Saludos.
Si exacto Cristina dio en el clavo. Shaded select toggle. Para que se ponga solido el objeto seleccionado y lo demás wire.
Display selected with edged Faces: para poner el wire solo al objeto seleccionado.
Todo esto se busca en la personalización de la interfaz y se pone donde uno quiera. Saludos.
Mas difícil todavía. ¿Y si quiero poner las 4 vistas cada una de los siguientes modos: shaded, box, textured y wire?
Supongo que, es una broma ¿no?
? Supongo que, es una broma ¿no?
Si, lo es, no me hagas mucho caso. Eso iba para Ballo.
Haz click derecho en esos objetos, selecciona propiedades, y marca como quieres que se representen, e voila.