Problema con mapeado UV al renderizar pareciera no suavizar la Maya

Darestudio - 08/08/2011 20:31
Buenas colegas, mi problema tal como lo dice el título es que le he aplicado una textura a un modelo, las UVS a mi parecer están bien, pero al renderizar me aparecen como marcados los Edges, no sé si me explico, aquí les dejo una imagen a ver si me pueden ayudar, saludos.

También les dejo las imágenes de la textura y del Normal Map que le he aplicado, saludos.

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MarcosDS - 08/08/2011 20:43
Selecciona la geometría, y busca normals > setnormalangle y pone algo como 180 grados, relei y vi las imágenes y me parece que en el render tienes el resultado del Normal Map, ¿a qué Edge te refieres?
Darestudio - 08/08/2011 20:45
Me refiero a que fíjate que en el render tiene como quien dice marcada la malla no sé si me explico así.
sejob1975 - 09/08/2011 03:46
Pero es que las el mapa de normales que muestras tiene la malla marcada, ¿en qué sosft estas sacando esas normales?
Darestudio - 09/08/2011 03:51
En Maya, todo eso lo importe de ZBrush, y todo bien, saco las normales del Hi poly en Maya para pasárselas al lo poly y queda eso, y pues no debería porque el Hi poly tiene bastante resolución, esa malla que está marcada coincide es con la del lo poly.
sejob1975 - 09/08/2011 03:55

En Maya, todo eso lo importe de ZBrush, y todo bien, saco las normales del Hi poly en Maya para pasárselas al lo poly y queda eso, y pues no debería porque el Hi poly tiene bastante resolución, esa malla que está marcada coincide es con la del lo poly.

Posiblemente estés proyectando la malla en Low también, pero lamento no poder ayudarte más porque yo trabajo en 3dsMax.
Darestudio - 09/08/2011 03:56
Gracias igual colega.
nurbs - 16/09/2011 11:53
El problema no es de Autodesk Maya, en normal mapa ya está mal, por eso cuando renderizas en Maya te aparecen marcados los polígonos, lo que sea que estés haciendo malo, lo estás haciendo mal en ZBrush.