Figura de cristal

giss - 31/10/2004 00:18
[url]http://img96.exs.cx/img96/4193/cristal04.jpg[/url].

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giss - 31/10/2004 11:10
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Adjunto #7602

giss - 31/10/2004 13:35
Qué trabajo opináis que está mejor renderizado el 1 o el2? Puntúen ambos con una nota de 0 al 10.
KARRY - 31/10/2004 14:56
A mí no me parece de cristal en ninguna de las dos. El material debería ser transparente, pero completamente transparente, no un poco como ese. Vamos, parece una cosa gris transparente que no se ni qué tipo de material seria.

En un cristal todo está en la reflexión y en las cáusticas. Prueba a ponerlo totalmente transparente, meterle una reflexión esférica con HDRI, y cambia esa iluminación, otra cosa que canta mucho es que la sombra no tenga causticas. Un saludo.
giss - 31/10/2004 16:51
Vale, pues es de hierro, y se acabó. De todas formas, intentaré hacerlo de cristal.
KARRY - 31/10/2004 18:24
Pues como hierro tampoco mola. Vaya, como nos tomanos las críticas.
giss - 31/10/2004 19:49
Cómo se hace una caustic en Blender?
Mars Attacks - 01/11/2004 00:49
Necesitas una luz de tipo raytracer, darle al material del cristal una transparencia raytracer de tantos niveles como capas tenga que atravesar la luz y darle al material que recibirá la cáustica la propiedad Transparent Shadows (le pulsas el botón trans shad o algo así). Para que Yafray renderice la caustica, si mal no recuerdo, tienes que darle al menos un valor de calidad media.

Si me equivocó en algo, me corrijan vuestras Mercedes, no he tocado mucho Yafray.
SHAZAM - 01/11/2004 03:14
Para que tú cristal sea convincente también debes configurar el IOR, es decir, el índice de refracción. Dependiendo del cristal, un valor partiendo de 1,44 te servirá, el cuarzo tiene un valor más alto (1,50 más o menos).

En los parámetros de render de Yafray no olvides darle un valor al cdepth mayor o igual a 3. Esto se refiere a los rebotes de luz relativos a las causticas.

En este momento estoy renderizando una prueba tonta que publicaré para que compares y hablemos sobre los parámetros (hay otros importantes que no hemos mencionado) y materiales.

Nos leemos más tarde. Saludos, blenderizados.

Shazam.
giss - 01/11/2004 10:53
Hola a todos, este tema del caustic, me interesa mucho. Como diempre digo, nadie nace aprendido y hay que aprender. Blender internal soporta caustic? Estoy haciendo pruevas con ambos.

Una duda, dónde está raytracer?
Es lo mismo que raytrans.
Mars Attacks - 01/11/2004 13:00
Ray Tracer se refiere genéricamente al trazado de rayos. La transparencia por trazado de rayos (ray trans) es la alternativa a la transparencia por buffer z, que es más rápida, pero menos realista.

Y sí, el renderizador interno soporta cáusticas. Simplemente sigue los pasos que te he dicho antes y fíjate que en la pestaña de render (f10) tengas activado el ray Tracer.
Ballo - 01/11/2004 13:11
Creo que ya tengo la solución para que Mars no me corrija mis errores ortográficos. Trabajar con Blender.
Leander - 01/11/2004 13:22

Creo que ya tengo la solución para que Mars no me corrija mis errores ortográficos. Trabajar con Blender.

O bloquearle mentalmente con un párrafo entero con faltas ortográficas.
giss - 01/11/2004 13:31
Che, Mars, es ese botón que pone ray ¿no?
Leander - 01/11/2004 14:07

Che, Mars, es ese botón que pone ray ¿no?

Ese mismo.
elGordo - 01/11/2004 14:56
Este, el internal raytracer no soporta cáusticas. Lo que sí que permite es que las sombras de objetos transparentes sean menos intensas dependiendo de la transparencia, del Fresnel, y que se coloren dependiendo del color del material, pero no son cáusticas en sentido estricto. Para eso debes utilizar Yafray. Un saludo.
Mars Attacks - 01/11/2004 15:17
Buena puntualización. Posdata: sobre las faltas, llega un momento en el que si me tuviera que poner a marcarlas todas, me saldría más a cuento rescribirles el mensaje entero, y de eso como que paso.

Hacedme moderador, me cargo todos los mensajes que no tengan un mínimo del 90% bien escrito (siempre se puede colar algo) y veréis cómo espabila la gente.
SHAZAM - 02/11/2004 20:37
Giss, lo prometido es deuda. Aquí te dejo unas capturas en formato flash que te servirán de referencia para configurar los materiales, las luces y el Yafray. Es algo básico, no esperes el hiperrealismo total, es solo para que te guíes y puedas experimentar luego por ti mismo.

Espero que las entiendas y te sirvan.
descargar videotutorial..

Para ver el tutorial descomprime el tutorial en la carpeta que desees y haz doble click sobre el archivo.htm. Saludos cristaliza2.

Shazam.
Leander - 02/11/2004 20:48
Sin palabras Shazam, menuda entrega por tu parte para ayudar a Giss. Por cierto, Giss, le debes una cena.
Crist - 02/11/2004 21:18
Yo tengo una pregunta. Que figura es? Un delfín? Un tiburón? Que?
KARRY - 02/11/2004 22:10
Vaya Shazam, flipo o.
giss - 06/11/2004 00:50
Hola, he tardado tanto al responder debido a un kluster defectuoso que me ha jodid* el disco duro, gracias a todos, sobre todo a Shazam y a marsh.

Que ahora mismo les debo un bocadillo, podéis elegir:nocilla o chorizo:
No sé como embiarlo, pero ya se me ocurrirá algo.

Vaya, estoy probando con mucha ilusión ese tutorial espero conseguirlo, hoi no como y ya es la 1 de la mañana.
Mars Attacks - 06/11/2004 00:59
Vaya nocilla. Mars. ¿marshallí.
giss - 06/11/2004 13:11
Marshal no, que sin querer escribí marsh en vez de Mars. Mars Attacks, ahora también le tendré que dar n bocadillo a marshal.
trenZ - 06/11/2004 14:09

Hoi no como y ya es la 1 de la mañana.

Lo siento, pero no puedo con esto.
Mars Attacks - 06/11/2004 15:20
La verdad es que escribes de putísima pena, Giss. Podrías hacer un esfuerzo e invertir dos minutos más en autocorregirte el mensaje (con el corrector de Word, aunque sea) después de haberlo escrito. Es doloroso para la vista.
giss - 06/11/2004 16:00
A ver qué se puede hacer.
giss - 07/11/2004 12:50
[url]http://img102.exs.cx/img102/4364/peixe06.jpg[/url]. Esto es lo mejor que é conseguido con Blender internal. Pero solamente ha creado una caustica.

Estoy probando con Yafray, por ahora no me sale nada, el material está bien, pero pienso que es por las opciónas de Yafray.
Leander - 07/11/2004 15:06
Mejor mejor, mucho mejor, pero activa el botón osa para el antialiasing, así no se te verán los objetos dentados.
giss - 07/11/2004 15:14
Así no se te verán los objetos dentados. ¿A qué te refieres?
Mars Attacks - 07/11/2004 16:09
Al efecto escalonado que se ve en las aristas y en la imagen en general. En la pestaña de render (f10) pulsa el botón osa (oversampling) y ponle un nivel de 8. Activa también el desenfoque Gaussiano, que lo tendrás un poco más abajo a la derecha, con el valor a 1.
Leander - 07/11/2004 16:26

Así no se te verán los objetos dentados. ¿A qué te refieres?

Me refiero que la imagen queda con los objetos muy cortantes (se ven los píxeles). Eso es lo que se llama efecto escalonado, es decir, la imagen tiene la apariencia de mosaico.
ikerCLoN - 07/11/2004 17:57
En mi pueblo, ese efecto se llama bordes de sierra. Así que, Mars, imagino que en el tuyo también se llamara así.
Mars Attacks - 07/11/2004 20:29
Te recuerdo que vengo de Eslida, a 18 kms. (Me mudé allí desde marte, hacía demasiado frío). ¿Problemas de rasterizado? Llame a los osabusters.

Tananinonino ninoninoniero.

Tananinonino.

Osabusters.

Atún.
ikerCLoN - 07/11/2004 21:05

Tananinonino ninoninoniero. Tananinonino.

KARRY - 08/11/2004 14:57
Es impresión mía, o ahora tiene la cara de un loro?
giss - 08/11/2004 20:29
Sí, tiene cara de loro ya que lo he perdido cuando se a avariado el disco. Hice una representación, un poco cutre, pero para probar transparéncias yo creo que vale.
KARRY - 09/11/2004 14:20
Vaya? No jodas, te juro que pensé que era mi imaginación. O sea que es un loro con cuerpo de delfín y alas y lo de abajo es un colajet, ¿no? Vaya, vaya podías haber hecho un jarrón tío.
SHAZAM - 09/11/2004 16:51

Vaya podías haber hecho un jarrón tío.

O la tetera de toda la vida. Ostras, que es Blender, pues no hay tetera, pero si nuestra querida Suzanne.

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Adjunto #7702

giss - 09/11/2004 20:27
Vaya, no lo entiendo cómo lo has logrado? Es lo mismo que en el tuyo ¿no? A ver.
KARRY - 10/11/2004 13:04
Dios mío, como lo habrá conseguido eh. Pues si te fijas haciendo el cristal transparente, y metiendo algo para que te de una buena reflexión, ya que, como te decía al principio eso es lo más importante en un cristal.

Pero vamos, que parece que tú lo que quieres es que te digan a que botón darle y ya está, que no te fijas en mucho más.

Perdona que la tome contigo tío, pero es que, hay gente que pretende que se le enseñe a hacer las cosas y ni siquiera atiende.

Y ahora el siguiente paso cual es?
SHAZAM - 10/11/2004 13:17
Giss, te dejé unas capturas con los parámetros básicos de transparencia y reflexión, ¿ya las viste? Puedes probar con Suzanne o un cubo, como prefieras, pero intenta, como sugiere Karry probar por ti mismo, solo así comprenderás cómo funcionan estas cosas y podrás ir avanzando.
giss - 10/11/2004 20:03
Pues ahora lo voy a hacer yo solo y con el tutorial de Shazam. Y la cabeza de mono, y si es plagio, pues denuncienme.
SHAZAM - 10/11/2004 20:17

Pues ahora lo voy a hacer yo solo y con el tutorial de Shazam. Y la cabeza de mono, y si es plagio, pues denuncienme.

Giss, la cabeza de mono es para eso, para usarla para todo tipo de pruebas, no te cortes.
Leander - 10/11/2004 20:28
Giss igual no lo sabes, pero la cabeza de mono no es un modelo, sino una primitiva en ad->Mesh->Monkey y está ahí para usarlo para lo que quieras.
giss - 10/11/2004 20:30
Shazam, ahora mismo estoy renderizando al pobre mono. Y me gustaría saber cuánto tiempo te llevó renderizar la cabeza. Este lleva un tiempo renderizando y aún no a aparecido ni un triste asterisco, me da la impresión de que no funciona al 100%.
giss - 10/11/2004 20:42
Vaya, lo he logrado, estoy feliz. A vosotros os parecerá una mierrda, pero a mí me pone a 100. [url]http://img50.exs.cx/img50/2766/dibujo72.jpg[/url].

Lo intentaré otra vez, me parece que la cáustica ha salido un poco sobresaturada, hehej.
SHAZAM - 10/11/2004 20:50
El mono se renderizó en 20 segundos, Yafray GI, método full, calidad medium. Sin luces, solo un mapa HDRI.
KARRY - 10/11/2004 21:13
Me meo con este tío.
slime - 10/11/2004 22:14
Cuidado con el mono de Giss, parece radioactivo.
SHAZAM - 11/11/2004 02:35
Como sois. Giss, explica que has hecho para que te quede así. Si no me equivocó antes leí que no sabías que es el antialiasing, por eso y otras cosas deduzco que estas intentando construir la casa comenzando por el tejado (que original soy).

Deberías comenzar por lo básico y aclararte con los fundamentos, ya luego tendrás tiempo para juguetear con los materiales y el render.

Hace poco leí, creo que en una revista vieja, que lo primero que intenta un recién iniciado en el 3d es renderizar una copa, botella u otro objeto de cristal, por lo visto la tendencia continúa.
KARRY - 11/11/2004 13:58
Sigo flipando con la buena voluntad de Shazam, de verdad.
Frodo - 11/11/2004 14:03
En el foro ya hemos propuesto decenas de veces canonizarle.
SHAZAM - 11/11/2004 14:14
Que va, ni se os ocurra, yo quiero conocer a Hendrix, Morrison, R. Rhoads, f. Mercury, k. Covain y demás cavernícolas.
ikerCLoN - 11/11/2004 14:15

Hace poco leí, creo que en una revista vieja, que lo primero que intenta un recién iniciado en el 3d es renderizar una copa, botella u otro objeto de cristal, por lo visto la tendencia continúa.

Hace 6 años nos conformábamos con que nuestra copa fuera transparente. Hoy en día, si no tiene cáusticas, iluminación global, desplazamiento, reflexiones y refracciones perfectas, ya no vale.

Porca vida.
SHAZAM - 11/11/2004 14:18
Pero que todas esas características las produzca el pulsar un botón, que no tenemos tiempo pastudia esas chorradas.