Avance de auto Dodge Charger

5yasid - 05/08/2011 05:22
aca les dejo un avance del auto dodge charger acepto sugerencia en lo que es Vray para poder ponerle materiales de auto y demás gracias.

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Darestudio - 05/08/2011 07:08
Trata de pulirlo más panita, se le ven algunas abolladuras que a la hora de ponerle los materiales reflectivos se notaran mucho más, saludos.
sejob1975 - 05/08/2011 09:13
Como dice darestudio preocúpate del modelado antes de los Shader y cosas por el estilo, muéstranos un wire para poder ayudarte.
pigo0019 - 05/08/2011 17:02
Va por buen camino a un que hay que ponerle más pounch, saludos desde México.
5yasid - 05/08/2011 21:26
Si gracias por las recomenaciones y le meteré pounch para acabarlo saludos desde Perú.
5yasid - 07/08/2011 05:40
Hola Sejob si me dices que es un wire lo agrego para que me puedas ayudar gracias saludos.
Darestudio - 07/08/2011 05:49
El wire es coloquialmente hablándolo la malla de polígonos, o sea que se captures la pantalla para ver cómo están predispuestos tus polígonos hombre.
5yasid - 07/08/2011 20:47
Aquí les dejo losm wires para que me den sus consejos y críticas.

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Darestudio - 07/08/2011 22:13
Fíjate que hay polígonos desiguales y movidos donde no deberían estarlo, esos son los que te crean esas abolladuras en el modelo.
sejob1975 - 07/08/2011 22:25
Pero si esa es la malla sin suavizado se te fue la mano, eso es una malla que no se puede controlar y lograr los detalles finos, así como las superficies fluidas y lisas que requiere este tipo de modelo es si no imposible muy difícil, no te asustes por lo que voy a decir, pero te convido a que lo comiences de nuevo para poderte guiarte, te aseguro que con menos de la cuarta parte de los polígonos que tienes en ese modelo puedes hacer algo mucho mejor.

Te dejo una muestra de un modelo propio, aunque reconozco que los autos no son mi especialidad.

[attach=config]149014[/attach]
5yasid - 09/08/2011 19:21
Si verdad eso lo veía venir men creo que se me fue la mano si lo podría acer ya que lo empecé de un modelo un poco avanzado gracias por el comentario y ojalá reciba ayuda gracias.
cehvalbuena - 15/08/2011 21:35
Hola hombre, viendo tu coche no te está quedando nada mal, pero tienes que hacerle algunas mejoras, el frontal no va totalmente recto sino que lleva algunas formas y en la parte media del morro va un poco ampliado, en cuanto al techo tienes que elevarlo un poco, que no haga tanta esquina en las ventanas si no te va a quedar muy cuadrado, desde el bordillo de las ventanas hasta el techo lleva un poco de redondes, y más que fijarte en la plantilla que tienes, busca fotografías, las miles que te puedas encontrar para que tengas una mejor referencia del coche, y bueno no sé si le has aplicado algún TurboSmooth o algo, pero tienes demasiados polígonos para controlar el modelado.

Yo hice uno igual por que siempre me ha gustado este charger, te dejo el enlace para que le eches un ojo y como te digo, si es posible búscate más referencias fotográficas para que comprendas mejor el modelo. [url]https://www.foro3d.com/f37/dodge-charger-rt-1970-a-94206.html[/url].
5yasid - 15/08/2011 23:47
Si amigo. Sta para mejorarlo, pero tengo un problema se me borro la parte del parachok le puse nombre no sé si abra alguna forma de recuperarlo.
deigoniño - 17/08/2011 05:30
Hola amigo yo también estoy haciendo un auto y una recomendación no sé si sea igual 3ds Max o Maya la manera de trabajar, pero trata de tener la menor cantidad de polígonos para que tú modelo sea lo más estilisado posible saludos.
5yasid - 17/08/2011 05:37
Gracias por la recomendación amigo la tendré en cuenta y tu qué tipo de auto estas haciendo (3d max).
deigoniño - 17/08/2011 08:05
Estoy haciendo un Ford Mustang fastbak 1965 en Maya [url]https://www.foro3d.com/f37/Ford-Mustang-fastback-1965-a-96747.html[/url].

Recién estoy trabajando en el no está muy detallado en el transcurso de la semana subiré más avances saludos.