LightWave|3d 64bits

wahnfried - 30/10/2004 16:21
Buenas. NewTek anunció esta semana el porte de LightWave|3d a 64 bits para funcionar en AMD 64, Opteron e Intel EM64T. Según comenta la compañía, esperaran a que Microsoft comercialice su sistema operativo para 64 bits para poner en circulación LightWave 3d[64]. [url]http://www.Newtek.com/news/releases/10-27-04a.html[/url]. Saludos.
W.
Ballo - 30/10/2004 17:59
Buena noticia. Pero Linux no funciona bajo 64bits? Porque esperar. Saludos. Gracias wahnfried.
Stewie - 30/10/2004 18:38
¿Cuales serán los principales beneficios de los 64 bits? Es decir, ¿dónde se notaran más? (tiempos de render, mayor número de polígonos manejables.
Leander - 30/10/2004 19:30
Yo creo que en todo, pero eso de los polígonos manejables dependerá más de tarjeta gráfica que del procesador.
wahnfried - 30/10/2004 20:54
Pero Linux no funciona bajo 64bits? Porque esperar. Je sí, buena pregunta, pero, esta compañía hace muchos años que portó LightWave 3d a muchas plataformas distintas, dos de ellas Unix:
Intel/Windows (NT/95/3.11 etc).

Mac os / OSX.

Sun solarix.

Irix/ Silicon Graphics.

Mips/nt.

Alpha/nt.

Commodore amiga.

Pero se debió dar cuenta que, al final las que más vendía era las de Mac y las de PC/ Windows, así que, al final se quedó con estas dos versiones y dejo de dar soporte a las demás. Por lo que deduzco que no piensan que Linux pueda serles rentable en términos generales.
Mars Attacks - 30/10/2004 21:17
Por poner un ejemplo practico: Si antes el procesador leía líneas. De estos tamaños de memoria. Y cada línea tenía un coste x.

Ahora puede leer líneas el doble de largas con ese mismo coste x.

Con lo cual se supone que puede agilizar en un factor de casi el.

Doble todos los procesos que estén adaptados a este tamaño.
Stewie - 30/10/2004 22:16
Entendido Mars, zankiu.
batou - 30/10/2004 23:44
Lástima que mi querido LightWave no salga para Linux soy uno de lo les daría la bienvenida a ese sistema, aunque no pierdo la fe pues NewTek.

Ya hizo un guiño al sacar LightWave snet en Linux para el render.
mesh - 31/10/2004 00:22

Por poner un ejemplo practico: Si antes el procesador leía líneas. De estos tamaños de memoria. Y cada línea tenía un coste x.

Ahora puede leer líneas el doble de largas con ese mismo coste x.

Con lo cual se supone que puede agilizar en un factor de casi el.

Doble todos los procesos que estén adaptados a este tamaño.

No mencionas que va a ser la leche de divertido, pillín.
Ballo - 31/10/2004 01:18
Pues no sé, en cuanto más sistemas funcionen pues mejor. Pero claro, la tela es la tela y el elitismo.
Fiz3d - 31/10/2004 02:33
No sé, pero os podéis bajar la beta de winxp64 de la página de Microsoft, son 480 megas y baja bien yo ya la probé, pero al no tener software de 64 pues no puedo hacer comparaciones. Saludos.

Para cuando el max en 64, que raro nadie lo dijera antes.
Mars Attacks - 31/10/2004 12:53
Antes tendremos el Blender en 64 (principalmente porque lo podemos compilar). Y sí, va a ser la mar de divertido. Esto de las 64 tiene tres o cuatro cosas más, pero lo básico es eso. Bueno, lo básico es tener primero un AMD a 64, así que, hasta que no lo tenga paso de hablar más del tema, que me da envidia.
Cream Cake - 05/11/2004 14:09
Y cuando se supone que tiene que salir el Windows XP 64? Ya va siendo hora, ¿no?
Mars Attacks - 05/11/2004 20:04
Windows XP a 64, me da la risa sólo de pensarlo. Aquí os va una captura de pantalla real que me acaba de pasar mi queridísima profa de algorítmica (saludos, glo :besitos.
mesh - 05/11/2004 20:38
Mars, me sorprendes, ¿tú y la profe? Que picante. Vaya, ya te pondré la captura de mi último kernel panic.
Mars Attacks - 06/11/2004 01:15
No hay huevos a capturar un kernel panic. Hacerle una fotografía, si acaso, tal vez. Aunque dudo de que ponga algo, así como: kernel panic: Linux no ha podido encontrar su disco duro, así que, procedemos a desmontar el disco duro encontrado, bueno, no.