Que buen modelado para ser el segundo, felicidades. ¿cómo hiciste el dibujo simétrico? La verdad que no soy experto en 3ds Max, me gusta más Maya, pero te puedo decir que nunca me gustó el Hair and Fur de 3ds Max ni el Fur o el Hair de Autodesk Maya, si quieres simularlo bien úsalo, fíjate si hay algún tutorial de Digital Tutors (seguro hay), del tema de videojuegos no sé, trabajo con videos o montajes, pone el modelo con Edge Loops, así podemos mirarlos, gracias.
Gracias, miraré tutoriales del Hair and Fur, aunque solo sea por curiosidad. El dibujo lo hice simétrico con Adobe Photoshop (copiar la mitad y girarla en horizontal), pongo una captura de lo que creo que son los Edge loopspor cierto, miento, no es mi segundo modelo, es el tercero (me olvidaba de una casa cutre que hice).
En videojuegos depende de qué tipo de pelo, si es una trenza deberías modelar para que tenga volumen, si son pelos sobre la cabeza, se texturiza la cabeza y se usan polígonos planos cada uno haciendo de un mechon de pelo, le das la forma aproximada del pelo y creas la textura con transparencia para cada mechón de pelo.
Si miras aquí lo entiendes más fácil. [url]http://www.digitaltutors.com/dtlabs/?p=977[/url].
Muchas gracias, eso me aclara bastante las ideas, lo haré así, un última duda, esos planos han de ir pegados a la cabeza mediante target welts? o pueden ir sueltos?