Calculo de particle Flow

trenZ - 28/07/2011 13:24
Hola de nuevo, estoy trasteando con partículas y cuando avanzo a frames donde hay bastantes y le doy a render se pone a calcular partículas y el tiempo de cálculo es enorme, he leído por ahí que el Particle Flow no usa multithread para el cálculo por lo que sólo usa un procesador, aunque tengas 16.

Al hacer pruebas de render no pasa nada, lo asumo, pero mi problema es para renderizar la animación. Yo renderizo en varios equipos con el backcurner y me pregunto si cada frame tendrá que calcular las partículas o si hace un cálculo inicial y luego ya solo renderiza.

Hay alguna manera en Particle Flow de realizar todo el cálculo de la animación y guardarlo en el disco para luego leerlo de ahí? Cómo si fuera un mapa de irradiancia.
deloeste33 - 29/07/2011 05:46

Hay alguna manera en Particle Flow de realizar todo el cálculo de la animación y guardarlo en el disco para luego leerlo de ahí?

No es lo mismo, ni creo que haga un archivo trasladable ente distintos equipos, pero tal vez la opción hold [/i]del operador cache[/i] podría llegar a servir.

Cuidado, en la ayuda hay importantes salvedades que tener en cuenta, como usar sólo uno por evento.
trenZ - 29/07/2011 11:55
No sé muy bien cómo funciona, pero lo he puesto y le he dicho que afecte al render y no tarda nada en empezar a renderizar, la verdad es que es flipante, espero que cuando renderice en red funcione también, gracias.
Fes - 02/08/2011 03:44
Puedes bajarte un script que se llama plfow baker, es muy fácil de usar. Pero tener en cuenta que solo guarda las partículas que ves en el viewport, así que, tendrías que ponerle el 100% de display y después hacer el bake. [url]http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/Particle Flow-baker[/url].
trenZ - 02/08/2011 10:46
Cojonudo este script, mil gracias, me va perfecto justo para lo que estaba haciendo, un saludo.