Voy a intentar colgar unos que tengo en otra página y que no tengo en PDF.
MODELADO de la cabeza de un caballo.
Para modelar la cabeza de un caballo, vamos primero a crear un círculo de 8 vértices.
Luego le borramos los 3 de un lado y le aplicamos un Mirror; así todo lo que modelemos en uno de los lados se repetirá en el contrario.
Esto se hace con las figuras simétricas.
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Adjunto #184591
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Adjunto #184592
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Adjunto #184593
Lo siguiente es hacer el modelado de la forma de la cabeza. Si utilizamos una imagen de referencia en el fondo lo podremos hacer mucho mejor.
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Adjunto #184594
Para la parte del ojo, vamos a seleccionar el plano de esa parte y lo vamos a extrudir (letra E) y seguidamente lo escalamos (letra S) como en las siguientes imágenes.
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Adjunto #184595
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Adjunto #184596
Si cambiamos a modo alambre podemos ver mejor el resultado y ajustar mejor a lo que busquemos.
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Adjunto #184597
Para cerrar la parte de la boca, seleccionamos los dos vértices externos y presionamos letra F para crear un Edge (lado). Este lado, lo vamos a subdividir para conseguir un vértice nuevo en el centro.
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Adjunto #184598
Una vez ya tenemos esos vértices podemos rellenar esas caras seleccionando cuatro vértices y presionando letra F.
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Adjunto #184599
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Adjunto #184600
Ahora podemos ajustar más el morro, estirando el vértice central.
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Adjunto #184601
Luego seleccionamos los vértices del morro y presionamos letra V. Esto lo que consigue es hacer un corte.
Si nos ponemos en vista lateral, veremos ya la forma de la boca.
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Adjunto #184602
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Adjunto #184603
Para las orejas vamos a repetir lo mismo que con los ojos. Una extusión (E) de una cara seguido de escalado (S).
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Adjunto #184604
Y repetimos lo mismo escalando hacia afuera un poco.
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Adjunto #184605
Volvemos a repetir, subiendo un poco y escalando a más pequeño.
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Adjunto #184606
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Adjunto #184607
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Adjunto #184608
Y le damos forma a la oreja, escalando las zonas que queramos más gruesas o más finas.
Lo siguiente es seleccionar las dos caras externas de la oreja, para volver a extrudir hacia en interior y luego las volvemos a extrudir hacia dentro.
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Adjunto #184609
Volviendo a la boca, vamos rellenar los huecos. Esto lo vamos a hacer de la siguiente manera.
Seleccionamos el vértice de la comisura de la boca y desde vista frontal, lo extrudimos hasta el centro. Luego seleccionamos los cuatro vértices de la parte inferior y los rellenamos con letra F.
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Adjunto #184610
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Adjunto #184611
Luego repetimos lo mismo con los cuatro vértices de la parte superior.
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Adjunto #184612
Volvemos al ojo y vamos a extrudirlo hacía el interior, para eso utilizamos primero letra E (extrudir) y lo movemos con letra G hacia el interior y escalamos a un poco más pequeño con letra S.
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Adjunto #184613
Si ahora le aplicamos un suavizado de tipo Subsurf (Modifier Subdivisión Surface) veremos nuestro primer resultado.
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Adjunto #184615
A partir de esto, ya podemos ir modificando el modelo y añadirle, por ejemplo, unas esferas por ojos. Para Añadir una esfera en la misma malla, podemos primero situar el cursor en el centro de lo que son los ojos. Hay que tener cuidado con el Modificador Mirror, pues si tenemos activado Clipping y la esfera sobrepasa el centro del modelo, crea un fallo, por lo que al añdir la esfera, es mejor desactivarlo.
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Adjunto #184614
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Adjunto #184619
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Adjunto #184620
Para crear los hocicos solo extrudimos la parte del morro hacia arriba y luego repetimos y hacemos una extrusión desde el lateral, hacia el interior. En esta ocasión también hay que tener desactivado el clipping del modificador mirror, por la primera extrusión pues al estar en la parte central, no se extrudiría hacia el interior.
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Adjunto #184621
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Adjunto #184622
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Adjunto #184625
Y ya tenemos un mejor resultado.
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Adjunto #184624
Se puede mejorar un poco haciéndole unas cejas, etc. Esto ya a gusto del consumidor.
Un resultado final.
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Adjunto #184626
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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