Eliminar triángulos de los polígonos modelados

gigo - 26/07/2011 17:52
Buenos días foristas. Exporte un automóvil de 3ds Max a Blender. Cuando lo exporto en (*.obj) la Maya de este objeto se me triangula, es decir, cada cara se me vuelve dos triángulos, la manera creo yo, poco útil, es unir dos triángulos y darle f(face).

Mi pregunta es, hay una manera más útil y menos lenta de quitar todos estos triángulos? Gracias por la ayuda.
Slash148 - 26/07/2011 18:32
Si usas Blender 2.5 el atajo es seleccionar la malla y presionar Alt+j, pero yo te recomiendo hacerlo en la versión 2.49 ya que dicha herramienta funciona mejor en esa versión, ten en cuenta que para la 2.49 el atajo es shift+j.

Edito: el Alt + funciona también en el 2.49.
gigo - 26/07/2011 18:51
No sabes cuánto trabajo me has ahorrado. Muchas gracias.
oscurart - 01/08/2011 15:11
Igualmente estas exportando mal de max, no debería hacer eso. Fijate de destildar la opción triangulado.