Importar fichero de coordenadas x,y,z a Blender

tonilogar - 26/07/2011 10:43
Estoy intentando importar un fichero que es una nube de puntos. Pero no sé cómo transformar estos datos.
343264.252 4549784.946 6.710.
343264.345 4549784.944 6.728.
343264.438 4549784.941 6.745.
343264.532 4549784.940 6.753.
343264.626 4549784.942 6.736.
343264.721 4549784.945 6.709.
343264.815 4549784.946 6.702.
343264.908 4549784.940 6.755.
343264.997 4549784.923 6.901.
343265.091 4549784.922 6.905.
343265.187 4549784.930 6.836.
343265.284 4549784.940 6.754.
343265.380 4549784.949 6.674.
343265.476 4549784.955 6.619.
343265.685 4549785.033 5.939.
343265.774 4549785.015 6.093.
343265.866 4549785.006 6.173.
343265.948 4549784.964 6.535.
343266.024 4549784.900 7.088.
343266.118 4549784.899 7.099.

Parece ser que para que Blender visualice cualquier fichero necesita que los vértices estén relacionados formando caras.

Alguna sugerencia.

Los escáner 3d que exportan una nube de puntos ¿cómo los puede tratar Blender?
tonilogar - 26/07/2011 11:00
Desde Meshlab puedo abrir el fichero, ahora me queda como exportarlo como Mesh. Un saludo y gracias.
oscurart - 01/08/2011 15:12
Parece un xml en realidad, habría que ver que son esos valores, a que corresponden.
tonilogar - 01/08/2011 16:00
Son coordenadas x y, z. La cuestión es transformarlo de puntos a Mesh con el Meshlab (o otro software), para después exportarlo a un fichero para Blender, (*.obj), ply etc. Gracias por tu ayuda oscurart.
oscurart - 01/08/2011 16:36
Toni, recién me doy cuenta que eres tú. Vaya, yo hice un addon para esto, justamente, el import export Raw meshes. Me parece que para coordenadas son muy raros los valores. No tiene muy pocos polígonos?
tonilogar - 01/08/2011 20:10
Las coordenadas que he puesto son solo una parte. El script que comentas ¿esta dentro de los oscurart tolsí.
oscurart - 01/08/2011 22:26
No, no está en el tools. Esta en mí blog. Estoy pensando, ahí tienes las coordenadas solo de vértices, pero no de los Faces, ojo.
tonilogar - 01/08/2011 23:58
Si ese es el problema tengo que trasformar los vértices a caras.
tonilogar - 01/08/2011 23:59
Tengo entendido que los escáner 3d te generan una malla de puntos, la cuestión es como trasformo esos vértices a caras.
¿Con tu script se puede hacer?
oscurart - 02/08/2011 03:33
Vaya sí, se podría hacer. El tema es que, si tienes esa data proveniente de otro modelado no tienes forma de saber si hay triads ni quads. [url]http://oscurart.blogspot.com/2011/05/blender-addon-oscurart-io-txt-rawmeshes.html[/url].

En realidad, no sirve exactamente. Hacé algo, subite el archivo y veo que hago.