Cómo modelar esto

lorthas - 29/10/2004 19:32
Me gustaría saber cómo modelaríais el césped que se encuentra en gran parte de las escenas de la siguiente web. [url]http://boring3d.com/daily_archive.htm[/url]. Gracias.
Crist - 29/10/2004 19:35
En lo personal lo haría con sistema de partículas.
Crist - 29/10/2004 19:36
Aunque también podría hacerlo con vraydispacementmod.
lorthas - 29/10/2004 19:41
Se me ha olvidado decir que no uso Vray.
Crist - 29/10/2004 19:59
Bueno entonces sí, lo haría con partículas. Te adjunto una imagen. Saludos.

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lorthas - 29/10/2004 20:03
Recojones, ¿podrías explicarme como lo has hecho? Es justamente el efecto que deseo lograr. Gracias.
Crist - 29/10/2004 20:06
Creo que esto te ayudara. [url]http://www.redpixel.com.br/vtdetails.asp?Ref=v075[/url]. Solo debes registrarte. Yo úsela misma tectica, pero en lugar de usar una esfera use un plano que hacia las veces de suelo.

Si no puedes te digo yo como. Saludos.
lorthas - 29/10/2004 20:17
Releches, estoy viendo el video y es la p*ta caña. Ahora me voy del curro, pero mañana en casa miraré a ver si soy capaz de seguir el tutorial. Muchas gracias.
SHAZAM - 29/10/2004 20:20
Yo lo haría con freehandtols. Es un script con el que puedes trabajar con 3ds Max al estilo Paint Effects o artisan de Maya.

Tienes dos videotutoriales nada más y nada menos que de Daniel Martínez Lara. descargar script. nature brushes te será útil, precisamente es para crear césped (en plan cartoon, supongo).

Espero que te guste, yo no lo he probado con las versiones recientes de 3ds Max, pero al ser un script y no un plugin, supongo que, funcionara sin problemas. Saludos.

Edito: se me adelantó Cristina, muy buena esa solución, le echaré un vistazo también.
Supertorpe - 03/11/2004 05:25
Puedes modelar unas pocas briznas de hierba,2 o 3, o incluso algún trébol. Distribúyelas por la superficie con un objeto de composición dispersar(esta donde las booleanas)juega con los parámetros para que las briznas no parezcan todas iguales, orientaciones y escalas diferentes (si no recuerdo mal incluso aleatorias) y ya lo tienes.
lorthas - 03/11/2004 19:33
Muchas gracias a todos. El primer sistema que intenté fue el dispersar que comenta supertorpe, que era el único que conocía para hacer algo semejante, pero no me convencía el sistema.

Así que probé con el método de Cristina y el resultado ha sido muy bueno.

Reitero mis gracias a todos, esto si es un foro.
dreamaker - 25/11/2004 01:43
Un video tutorial en el que se explica cómo hacerlo con Vray, y creo que es del autor de boring3d, o sea del autor de las imágenes que publicas. [url]http://webdesign, templatemonster.com/category/3d-graphics/tutoriales/3d_cartoon_environment_video_tutorial.1837.html[/url].
Leander - 25/11/2004 11:30

Un video tutorial en el que se explica cómo hacerlo con Vray, y creo que es del autor de boring3d, o sea del autor de las imágenes que publicas. [url]http://webdesign, templatemonster.com/category/3d-graphics/tutoriales/3d_cartoon_environment_video_tutorial.1837.html[/url].

Menudo regalo para los maxeros.

Vas a mandar a los reyes magos al paro.
dreamaker - 25/11/2004 11:38
Que ilusión poder aportar algo bueno por una vez. Saludos.
Leander - 25/11/2004 12:09
King Ballo debería alzar su espada y nombrarte caballero por ese enlace. Ahora veo que el truco de tener esa iluminación no es trabajar con los materiales, sino metiendo un Ramp Shader en el ambiente.

Acojonante.