Resultado final: texturizado completo de la criatura Rasto

tideger - 22/07/2011 20:09
Bueno, por fin termine con lo que faltaba de la criatura que era el texturizado y aquí se las comparto. El hilo del proceso esta aquí -> https://www.foro3d.com/f37/raesto-96194.html.

También pueden ver más imágenes del resultado final en mí blog [url]http://tideger.wordpress.com[/url].

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luchex - 22/07/2011 21:42
Vaya, excelente textura, bien ahí, lo hiciste con polypaint, máscaras y eso?
tideger - 23/07/2011 00:00

Vaya, excelente textura, bien ahí, lo hiciste con polypaint, máscaras y eso?

Gracias amigo, y si lo texturice con polypaint y para el material base que use debajo de la textura pues me puse a probar tal cual como uno manipularia capas en el Adobe Photoshop, pero con los Shaders en el ZBrush que es casi lo mismo y pues le hice un Quad Shader conformado por un material base blanco sin reflexiones, un materia de tipo skin, un material oscuro que resaltaba las grietas y por último un material oscuro que me marcaba el Specular y me puse a ir probando diferentes tipos de fusión hasta que encontré una que me gustaba y listo lo aplique como material base debajo de la textura.