Battle mech WIP

Mr. Sandman - 21/07/2011 21:45
Buenas amigos, éste es el wip de mi actual proyecto, un mecha manga que estoy haciendo para mí reel. De momento esta terminado el modelado en alta, el plan ahora es hacer un modelo para game-engine y texturizarlo.

Cómo objetivo del proyecto también me marqué algunos objetivos, como testear el Blender 2.5x para producción y mejorar también mi workflow manejando éste tipo de modelos.

Iré actualizando el proceso hasta terminar por aquí.

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zAy - 22/07/2011 13:53
No esta nada mal, me gusta sobre todo el arma todo el detalle que tiene, el mecha en si también está muy bien, aunque para mí gusto no me atrae tanto que tenga los pies tan grandes y la cabeza y las manos tan pequeñas aparte de los brazos cortos y eso, pero bueno siendo manga y como parece que es el estilo que has buscado está muy bien, cuestión de gustos nada más.

Estaré atento a los avances, quedará de lujo con texturas, un saludo.
Mr. Sandman - 22/07/2011 15:42
Gracias por los comentarios zay, estoy de acuerdo con lo que dices, y obviamente al ser un mech, nadie puede establecer unas proporciones estándar, dejándolo todo al gusto personal. Aunque puede que modifique un poco la cabeza o las manos, veré cómo se acopla todo, sobre todo la escala del fusil aún tengo que ajustarla (en la captura sale grande para que se vea el detalle).

Por el momento estoy en paralelo con otro proyecto, así que, puede que tarde un poco en actualizar-lo, pero ésa es mi intención.
Van_Pelt - 22/07/2011 18:00
Qué bueno. Debiste sudar bastante para meterle todo ese detalle, ¿podrías mostrar un wire? Adhiero a que con texturas quedará de lujo, ya con el material plano se ve muy bien.
Caronte - 22/07/2011 19:19
Está muy bien.
Mr. Sandman - 22/07/2011 20:15
Gracias por los comentarios, y sí, sudé mucho, sobre todo intentando que los addons y distintas versiones de Blender se llevaran bien, y sobre todo porque el Subsurf a éste nivel de detalle es muy lento.

Esta modelado a trozos, con muchos objetos separados, hay demasiados para juntarlo todo en un único objeto y entrar en editmode y que no se me muera el PC (para sacar captura rápida), quizás podría renderizar con un material para ver el wireframe, aunque creo que la densidad de la malla no dejaría ver bien.

Por otra parte, aunque en su gran mayor parte son quads, también hay triángulos por ahí que tapan alguna vergüenza.
Mr. Sandman - 03/11/2011 11:04
Después de un tiempo sin meterle mano, sigo avanzando con esto, aquí una captura del rifle listo para texturizar.


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contreras81 - 03/11/2011 13:21
Me gusta mucho. Genial, macho, genial.
[url]www.contreras3d.blogspot.com[/url].
Mr. Sandman - 03/11/2011 18:14
Gracias. Por cierto, me he pasado por tu blog y molan mucho los soldados de perejil. Eso me recuerda que tengo que mejorar mucho en cuanto a esculpido se refiere.
miguelito08 - 03/11/2011 18:21
Hola. Buen trabajo.
pali12345 - 04/11/2011 13:11
Te fuiste al re joraca, eres un genio. No puedo esperar a verlo completo. Saludos.
Mr. Sandman - 23/11/2011 14:29
Hora de publicar nuevos avances, aquí os dejo una captura del modelo ya terminado, sin texturizar, y un video para verlo a 360 grados.

Iré publicando avances hasta que termine el proyecto, para más información en mí blog/portfolio.


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Video turntable 360 grados.

[video=vimeo;32567348]http://vimeo.com/32567348[/video]

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Blanch - 23/11/2011 15:13
Muy bueno el modelo, y muy detallado, felicidades.
EdiaN - 23/11/2011 16:27
Gran mérito al detalle. Un gran trabajo.
Mr. Sandman - 23/11/2011 18:17
Gracias, ahora la tarea de texturizado va a ser ardua, de momento lo estoy estudiando.
alfredo_81 - 27/11/2011 15:56
Menudo curro de detalle, me gusta mucho.
pali12345 - 09/12/2011 03:21
No hay palabras para la calidad del detalle en tu trabajo, y mejor aún es todo made in Blender, queremos ver más de estos en el futuro. Suerte.