Que es bump wireframe y low poly

baiclo - 21/07/2011 10:03
Siempre oigo hablar de estos términos, pero no sé que significan, me los podríais explicar.
birckof - 21/07/2011 10:33
Hola baiclo. Primero si decirte que busques un poco por tu cuenta, si buscas en Google te aparecen montones de resultados para tus dudas:
Bump: básicamente es una técnica que permite simular profundidad en una superficie plana alterando la iluminación que recibe dicha superficie. Esto permite lograr más nivel de detalle con menos polígonos. El Bump mapping utiliza una imagen en escala de grises que representa la elevación. También se usa normal mapping.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #148425


Wireframe: es la representación o renderizado de un objecto en una imagen semitransparente donde solo se dibujan las aristas de la malla del objeto.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #148426


Lowpoly: es el término usado para describir la técnica de modelado de baja poligonización. Se usa básicamente para los videojuegos en los que se requieren pocos polígonos por personajes para poder moverlos sin problema. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #148425



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #148426

baiclo - 21/07/2011 16:43
Gracias, pero es recomendable utilizar Low ply¿pues cuantos más polígonos mejor calidad tendrá el objeto, personaje, ¿no?
David Bogas - 22/07/2011 08:38
Cuantos más vértices más detalle, pero mucho más pesado se hace el modelo, y por lo tanto se ralentiza tanto trabajar con el como el render (los tiempos podrían dispararse). Y en el tema videojuegos, al tener que estar calculando todo a tiempo real, cuantos menos vértices tenga más fluido y rápido ira el juego, si está demasiado cargado ira a saltos.

Hacer modelos Low poly puede llegar a ser igual o más complicado que hacer high, ya que, conseguir la forma deseada con un número bajo de polígonos no es tan fácil cómo hacerlo con todos los que quieras. En resumen, cuando algo necesite muchos polígonos úsalos, si no ahórrate todos los que puedas. Vaya, y no modeles ni detalles lo que no se va a ver.
baiclo - 22/07/2011 15:03
Ok, gracias.