Hola baiclo. Primero si decirte que busques un poco por tu cuenta, si buscas en Google te aparecen montones de resultados para tus dudas:
Bump: básicamente es una técnica que permite simular profundidad en una superficie plana alterando la iluminación que recibe dicha superficie. Esto permite lograr más nivel de detalle con menos polígonos. El Bump mapping utiliza una imagen en escala de grises que representa la elevación. También se usa normal mapping.
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Adjunto #148425
Wireframe: es la representación o renderizado de un objecto en una imagen semitransparente donde solo se dibujan las aristas de la malla del objeto.
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Adjunto #148426
Lowpoly: es el término usado para describir la técnica de modelado de baja poligonización. Se usa básicamente para los videojuegos en los que se requieren pocos polígonos por personajes para poder moverlos sin problema. Un saludo.
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