Sugerencias c material transparente con degrade

sPktro - 20/07/2011 04:10
Hola gente, a ver alguien me puede orientar con un material. Tengo que simular este frasco que adjunto más abajo. O sea, se crear materiales y todo, pero no se me ocurre cómo hacer el fondo transparente y que se vaya haciendo rojo translucido. Alguna sugerencia?

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Adjunto #158312

Fes - 20/07/2011 05:33
[attach=config]148379[/attach]

Si sabes de materiales no hay mucho que explicar.
sPktro - 20/07/2011 15:10
Fes, no veo el adjunto, sale un error. Se de materiales, aunque no dije que soy pro, tampoco soy tan novato y si pregunto es porque no estoy viendo el modo de lograrlo.

No soy nada cómodo y estuve buscando información, pero no doy en el clavo. Si es complicado de explicar no pretendo que me sirvan todo en bandeja, pero al menos saber con qué nombre o bajo que palabras puedo buscar información. Gracias por la rta. Saludos.
deloeste33 - 20/07/2011 18:48

Si sabes de materiales no hay mucho que explicar.

Si tú supieras adjuntar archivos tampoco. Pero no sabes.
spktro, en realidad tu pregunta es válida, porque no es una función tan usual del material Raytrace[/i].

Proba con habilitar el parámetro extendido
density[/i], y agregar un mapa gradient Ramp[/i] allí.


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Adjunto #148399


Una vez adentro, proba el botón
rotate [/i]para que el degradado vaya en la dirección que desees.


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Adjunto #148400


density [/i]es substractivo. Eso significa que colores claros tienen poco efecto en el color del material, y el blanco no lo afecta en absoluto.

A diferencia de
Fog[/i], que puede añadir luminosidad.

Espero que te sirva.

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Adjunto #148399



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Adjunto #148400

Fes - 20/07/2011 23:49
Bueno que mala onda loco, no quise sonar tan despectivo, no me di cuenta que la imagen no se subió. Es otra forma distinta a la que dice Deloeste.

Elegís un material blend, en el material 1, ubicas el color rojo y le puedes agregar las cosas que quieras, Bump, difuese, en el material 2 pones el material transparente o reflectante, suponete que elegís RayTrace en reflect. Después en la máscara pones un gradient Ramp, y ahí elegís a partir de dónde se empiezan a fundir los dos materiales, si quieres que el rojo refleje también, la rampa no tiene que ser 100% negro en una punta sino que un gris oscuro. También tienes que rotar el gradient Ramp 90 grados en w, así viene de arriba el color rojo y no de costado.

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Adjunto #148413

deloeste33 - 21/07/2011 00:00

Bueno que mala onda loco, no quise sonar tan despectivo, no me di cuenta que la imagen no se subió. Es otra forma distinta a la que dice Deloeste.

Imagínate si quisieras.

Aparte estas equivocado: el material es vidrio todo entero, no deberías elegir dos submateriales, sino editar las propiedades de ese material Raytrace.
sPktro - 22/07/2011 15:06
Bueno, primero sepan que les agradezco verbalmente por este medio y no sé si se ve o no, pero también le di al botón de gracias a c/u.

Sepan que sigo haciendo pruebas con el RayTrace que nunca lo use, así que, no lo manejo para nada, cuando saque algo decente lo muestro.

Mientras les dejo lo que hice, tampoco me volví loco porque el envase de perfume se ve muy chico así que, no valía la pena perder tiempo para entregar el trabajo. Ahora es solo desafío personal.

Lo que hice fue poner el gradiente Ramp en el refraxion y me simulo el degrade, aunque las transparencias están raras, capaz es porque tengo 2 geometrías, una seria el vidrio del envase y un poco más adentro un volumen que sería el liquido, creo que se me están pisando. En fin, voy a empezar a probar con el reytrace.

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Adjunto #159143