Aquí os dejo algunas imágenes de mi primer proyecto

baiclo - 19/07/2011 14:57
Sé que es malo y acepto críticas, pues me harán mejorar, pero tened en cuenta que no he hecho nada en Blender antes, y pues decidí hacer unos huevos sobre un plano para empezar:

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Esta es la imagen que utilicé para la textura del plano:

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Adjunto #148340



Y aquí mi render final:

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Adjunto #148343



Si no les importa me gustaría que me explicaran como iluminar más la escena, pero manteniendo la intensidad de las sombras.

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Adjunto #148343

AshuraBlood - 19/07/2011 15:55
Bueno pues para empezar está bien hombre, no te apures, todos hemos tenido que empezar con algo así, me pregunto si tienes conocimientos en diferentes maps, de Specular, normal.

Después de eso, bueno, yo personalmente no aprendí demasiado bien ese tema de la iluminación y sé que hay varias teorías sobre el tema, pero te diré desde mi experiencia amateur, en ese tipo de escenas conviene poner 3 luces. Una general, que ilumine sin crear sombras, otra más directa y cercana que será la que decidirá hacia dónde se proyectan las sombras de la escena, y otra más que servirá para reducir la dureza de las sombras. También procura que las sombras no sean tan perfectas, en la vida real casi nunca es así puesto que la luz rebota en todos los sitios, y hay que procurar mantener ese realismo. Un saludo y espero que te haya servido un poco, lo mejor siempre es coger una cosa de cada persona, pues cada uno tiene su propio estilo.
jon-0612 - 19/07/2011 18:35
Puedes pobrar con esto: [url]http://colombiablender.blogspot.com/2011/07/acercamiento-blender-parte-3.html[/url]. Hasta la próxima.
baiclo - 19/07/2011 19:36

Bueno pues para empezar está bien hombre, no te apures, todos hemos tenido que empezar con algo así, me pregunto si tienes conocimientos en diferentes maps, de Specular, normal.

Después de eso, bueno, yo personalmente no aprendí demasiado bien ese tema de la iluminación y sé que hay varias teorías sobre el tema, pero te diré desde mi experiencia amateur, en ese tipo de escenas conviene poner 3 luces. Una general, que ilumine sin crear sombras, otra más directa y cercana que será la que decidirá hacia dónde se proyectan las sombras de la escena, y otra más que servirá para reducir la dureza de las sombras. También procura que las sombras no sean tan perfectas, en la vida real casi nunca es así puesto que la luz rebota en todos los sitios, y hay que procurar mantener ese realismo. Un saludo y espero que te haya servido un poco, lo mejor siempre es coger una cosa de cada persona, pues cada uno tiene su propio estilo.

No tengo conocimiento en maps, Specular. Me podrías dejar algún tutorial¿por favor.
baiclo - 19/07/2011 19:41

Puedes pobrar con esto: [url]http://colombiablender.blogspot.com/2011/07/acercamiento-blender-parte-3.html[/url].

Hasta la próxima.

Gracias, aunque eso ya lo tengo, es sólo que por el momento sólo hge hecho las dos primeras lecciones(de tres) y le añadí los laterales del plano.
Soliman - 19/07/2011 20:15
Sobre la intensidad de la luz, la puedes subir en energy: Puedes probar diferentes tipos de luces, la Sun (sol) es muy buena (te pone moreno).

Y si quieres difuminar las sombras tienes que subir los samples.

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Adjunto #148364

AshuraBlood - 19/07/2011 20:24

Sobre la intensidad de la luz, la puedes subir en energy: Puedes probar diferentes tipos de luces, la Sun (sol) es muy buena (te pone moreno).

Y si quieres difuminar las sombras tienes que subir los samples.

Gracias por explicárselo, lamentablemente yo no manejo Blender sino 3dstudio así que, no tenía ni idea de dónde podían estar esas opciones.
baiclo - 19/07/2011 21:02
Gracias, aunque si era eso a lo que os referiais ya lo sabía, tengo dos lámparas, una spot con 10 samples y 3.000 de energy y otra Hemi con 0.100 de energy.
baiclo - 19/07/2011 21:05
Voy a hacer una cosa: subir el blend para que veáis como lo he hecho y me critiquéis para mejorarlo, el problema es que no sé cómo subir un archivo (*.blend).
¿Me podéis decir cómo se hace?
Soliman - 20/07/2011 07:35
Responder tema. Ir a avanzado. Gestionar archivos adjuntos. Seleccionar archivo subir, y cuando ya a subido cerrar esta ventana.

Enviar respuesta.
baiclo - 20/07/2011 13:23
Perdón no sé si te parezco pesado, pero no encuentro lo de ir a avanzado.
Soliman - 20/07/2011 13:31
Mira a ver si las imágenes te sirven.

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Adjunto #148390

baiclo - 20/07/2011 13:58
Aquí os dejo el blend para que lo veáis y me digáis que os parece, próximamente lo volveré a subir, pero con la postproducción hecha. Saludos.

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Adjunto #148391

Soliman - 20/07/2011 15:48
Pues la verdad, que no entiendo lo que has hecho. 3 modificadores Subsurf y un modificador Smooth para suavizar un ovoide.

Y encima el huevo te ha quedado cuadrado.

Muy mal, la verdad.
Soliman - 20/07/2011 16:11
El Smooth que tienes que utilizar, es el que hay en el tool shelf (panel de la izquierda) (que se abre y cierra con la letra t.

Y con un subdivisión surface con un valor de 2, creo que es suficiente, pero si tuvieras que subir más, pues le subes a tres o cuatro, pero eso te va a cargar muchísimo el render. Ten en cuenta que cada vez te multiplica por cuatro los vértices.

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baiclo - 20/07/2011 17:03

El Smooth que tienes que utilizar, es el que hay en el tool shelf (panel de la izquierda) (que se abre y cierra con la letra t.

Y con un subdivisión surface con un valor de 2, creo que es suficiente, pero si tuvieras que subir más, pues le subes a tres o cuatro, pero eso te va a cargar muchísimo el render. Ten en cuenta que cada vez te multiplica por cuatro los vértices.

Que diferencia hay entre los dos Smooth y donde aumento el subdivisión surface? Me podrías decir paso a paso como has echo estos huevos? Vaya, y como has puesto la imagen de la textura ahí arriba y para qué sirve hacerlo?
Soliman - 20/07/2011 18:54
[url]http://es.calameo.com/read/000595579e37c6cc387be[/url]. [url]http://es.calameo.com/read/000595579273cadb03af[/url].

Ves mirando esos tutoriales que creo que te servirán.

El modifier subdivisión surface tiene las dos opciones llamadas view y render. View es lo que veras en pantalla y render lo que veras en render. Si pones view a 3 pues el render también lo tienes que subir a tres, no tiene ningún secreto más.

Los huevos son los mismo que subiste tu, solo que lo engordé un poco de la parte inferior.

Lo de la textura puedes mirar en el enlace te he puesto que hay varios te texturas.

La página esa de calameo, es muy buena, si quieres hacer alguna revista o crear un libro de imágenes, regístrate y es gratuito todo el servicio. [url]http://www.calameo.com/[/url].

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GEKKONIDAE - 20/07/2011 19:22
Yo haría ese huevo por torneado a partir de una Spline o Nurbs sin usar modificadores ya que puedes suavizar desde el mismo torneado con los pasos de curva, (step).
¿Sería buena idea?
baiclo - 20/07/2011 19:44

Yo haría ese huevo por torneado a partir de una Spline o Nurbs sin usar modificadores ya que puedes suavizar desde el mismo torneado con los pasos de curva, (step).
¿Sería buena idea?

No sé cómo se hace eso que me dices, me enseñas o me dejas algún tutorial.
GEKKONIDAE - 20/07/2011 19:59
[url]http://www.youtube.com/view_play_listip=c2bac8df05ca7e73[/url]. La serie de videos del forero Jedihe llamada miscelánea Blender tiene varios vídeos dedicado a las curvas Spline, no a las Nurbs.

Yo aprendí mucho con esta serie, incluso cosas básicas que se le escapan a un autodidacta.

Son con la interfaz antigua, pero altamente recomendables. Aquí te ayudaremos con las dudas entre interfaces.
baiclo - 20/07/2011 20:33

[url]http://es.calameo.com/read/000595579e37c6cc387be[/url]. [url]http://es.calameo.com/read/000595579273cadb03af[/url].

Ves mirando esos tutoriales que creo que te servirán.

El modifier subdivisión surface tiene las dos opciones llamadas view y render. View es lo que veras en pantalla y render lo que veras en render. Si pones view a 3 pues el render también lo tienes que subir a tres, no tiene ningún secreto más.

Los huevos son los mismo que subiste tu, solo que lo engordé un poco de la parte inferior.

Lo de la textura puedes mirar en el enlace te he puesto que hay varios te texturas.

La página esa de calameo, es muy buena, si quieres hacer alguna revista o crear un libro de imágenes, regístrate y es gratuito todo el servicio. [url]http://www.calameo.com/[/url].

No hay texturas en esa página.
baiclo - 20/07/2011 20:49
Soliman, me encantan tus tutoriales de letradamus, pero, no se pueden descargar? También me encantan los de calameo, pero has bloqueado las descargas, por qué? Me encantaría descargar todos tus tutoriales para tenerlos, por favor podrñias subirlos a Megaupload o fileserve, por favor¿me ayudaría muchísimo, es que no siempre tengo internet y pues como que no puedo verlos siempre, además así los tendré siempre.
por favor.
Soliman - 20/07/2011 21:36
[url]http://www.spedyshare.com/files/29508565/libro_blender_2_5.rar[/url].
baiclo - 20/07/2011 22:41
Muchas gracias, bajando.
baiclo - 21/07/2011 09:27
Muchas gracias, no sé si es mucho0 pedir, pero podrías subir también tus tutoriales de letradamus. Si no te importa o es mucho trabajo claro.