Esta es la imagen que utilicé para la textura del plano:
Y aquí mi render final:
Si no les importa me gustaría que me explicaran como iluminar más la escena, pero manteniendo la intensidad de las sombras.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
No tengo conocimiento en maps, Specular. Me podrías dejar algún tutorial¿por favor.Bueno pues para empezar está bien hombre, no te apures, todos hemos tenido que empezar con algo así, me pregunto si tienes conocimientos en diferentes maps, de Specular, normal.
Después de eso, bueno, yo personalmente no aprendí demasiado bien ese tema de la iluminación y sé que hay varias teorías sobre el tema, pero te diré desde mi experiencia amateur, en ese tipo de escenas conviene poner 3 luces. Una general, que ilumine sin crear sombras, otra más directa y cercana que será la que decidirá hacia dónde se proyectan las sombras de la escena, y otra más que servirá para reducir la dureza de las sombras. También procura que las sombras no sean tan perfectas, en la vida real casi nunca es así puesto que la luz rebota en todos los sitios, y hay que procurar mantener ese realismo. Un saludo y espero que te haya servido un poco, lo mejor siempre es coger una cosa de cada persona, pues cada uno tiene su propio estilo.
Gracias, aunque eso ya lo tengo, es sólo que por el momento sólo hge hecho las dos primeras lecciones(de tres) y le añadí los laterales del plano.Puedes pobrar con esto: [url]http://colombiablender.blogspot.com/2011/07/acercamiento-blender-parte-3.html[/url].
Hasta la próxima.
Gracias por explicárselo, lamentablemente yo no manejo Blender sino 3dstudio así que, no tenía ni idea de dónde podían estar esas opciones.Sobre la intensidad de la luz, la puedes subir en energy: Puedes probar diferentes tipos de luces, la Sun (sol) es muy buena (te pone moreno).
Y si quieres difuminar las sombras tienes que subir los samples.
Que diferencia hay entre los dos Smooth y donde aumento el subdivisión surface? Me podrías decir paso a paso como has echo estos huevos? Vaya, y como has puesto la imagen de la textura ahí arriba y para qué sirve hacerlo?El Smooth que tienes que utilizar, es el que hay en el tool shelf (panel de la izquierda) (que se abre y cierra con la letra t.
Y con un subdivisión surface con un valor de 2, creo que es suficiente, pero si tuvieras que subir más, pues le subes a tres o cuatro, pero eso te va a cargar muchísimo el render. Ten en cuenta que cada vez te multiplica por cuatro los vértices.
No sé cómo se hace eso que me dices, me enseñas o me dejas algún tutorial.Yo haría ese huevo por torneado a partir de una Spline o Nurbs sin usar modificadores ya que puedes suavizar desde el mismo torneado con los pasos de curva, (step).
¿Sería buena idea?
No hay texturas en esa página.[url]http://es.calameo.com/read/000595579e37c6cc387be[/url]. [url]http://es.calameo.com/read/000595579273cadb03af[/url].
Ves mirando esos tutoriales que creo que te servirán.
El modifier subdivisión surface tiene las dos opciones llamadas view y render. View es lo que veras en pantalla y render lo que veras en render. Si pones view a 3 pues el render también lo tienes que subir a tres, no tiene ningún secreto más.
Los huevos son los mismo que subiste tu, solo que lo engordé un poco de la parte inferior.
Lo de la textura puedes mirar en el enlace te he puesto que hay varios te texturas.
La página esa de calameo, es muy buena, si quieres hacer alguna revista o crear un libro de imágenes, regístrate y es gratuito todo el servicio. [url]http://www.calameo.com/[/url].