Pz kpfw III Ausf l

rafa120 - 15/07/2011 14:30
Para dar tiempo y para hacer compañía a los tanqueros. Voy a seguir modelando el Panzer i que empecé no hace mucho. Este modelo pertenece a la clase de medum Tank utilizado en la 2ªgm diseñado con el propósito de combatir contra vehículos blindados, pero sobre todo como apoyo a la infantería. Desarrollado en 1930 y sustituido por su predecesor el Panzer IV en los posteriores años de guerra.

Ahora os dejo algunas de las wips:

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Adjunto #148130


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Adjunto #148124



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Y estas son las más recientes (de hoy mismo):

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Saludos.

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karras - 15/07/2011 17:11
Ya lo tienes casi acabado ¿y el lvt-4? Abre tres mensaje a la vez que ahora con las vacaciones estarás libre.
a caramecha - 15/07/2011 21:27
Como ya te comenté en su día me encanta el setting de este modelo, cuanto más lo veo más me gusta, estoy de feliz feliz no cumpleaños, a ti te doy, feliz feliz no cumpleaños. Un saludo.
jose.j - 16/07/2011 02:12
Rafa120, solo te puedo decir que este tanque te está quedando muy fino. Y ya lo tienes casi a tiro. Saludos.
rafa120 - 16/07/2011 11:31
Karras: aún le falta bastante, y la torreta ni siquiera esta empezada. El ltv ya lo haré cuando vuelva tener ganas de retomarlo, ya sabes que yo voy a mi ritmo.

Abe: gracias tío. Como ya te dije es el mismo setup de iluminación y render que uso en el Mercedes, lo que cambia son los materiales y el fondo.

José. J: gracias, pero porque no sabes la de mareos que me está dando el blueprint.

Sigo con la trasera, que en cuanto la termine me pasaré a los guardabarros. Y otra cosa que tengo pendiente es el sistema tensor que está en el exterior.


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Adjunto #148166



Un saludo a los tres.

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karras - 16/07/2011 11:51
¿Seguro que la tensora en cilíndrica? Fíjate bien, porque solía ser de tubos, me explico, la circunferencia de la tensora estaba hecha con un tubo, no con una sección cuadrada, en éste y en el pz. Iv, los radios están bien, pero asegúrate de eso, al menos yo los que hice (que eran versiones de este y del pz. Iv) las tensoras son de sección tubular. Pero ya me contaras. Sera el mejor pz. I que he visto hasta ahora, y eso que he visto buenos, buenos. Por lo menos el modelado, es muy fino, como siempre.

Editado, me respondo yo solo, las hay de multitud de formas dieferentes, eso sí, biseladas un montón, les falta el bisel en grande.
rafa120 - 16/07/2011 12:00
Si es que cambia por completo de la versión i a la IV, mira te dejo una fotografía de un pz. I real:

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Adjunto #148167



Y el sistema tensor del que me refería antes (dibujo derecha inferior):

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Adjunto #148168



No es el mismo modelo, pero si el mismo sistema.

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Adjunto #148168

karras - 16/07/2011 12:16
He editado el mensaje, has sido más rápido, eso va todo tapado, sólo se ve esto por detrás.
rafa120 - 16/07/2011 14:34
Un par de detalles, y corregido la forma interior de los orificios de ventilación.

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Adjunto #148171



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Adjunto #148172

rafa120 - 16/07/2011 20:40
Algunas correcciones y añadidos.

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Adjunto #148177

JD.Pavon - 17/07/2011 06:23
Excelente trabajo. Me impresionó lo de las soldaduras. Que tipo de iluminación usas? Se ve genial. Supongo que la escala es 1:1?
rafa120 - 17/07/2011 12:30
Gracias jd. Pavon, las soldaduras son un simple Bump. Y en cuanto a la iluminación es solo una skylight. No tiene escala, es decir esta a escala del real, pero no puedo decirte el índice de escala puesto que no trabajo con unidades de medida, sino con unidades del 3ds Max. Un saludo.
karras - 17/07/2011 13:48
Guapo, guapo. A ver esa torreta.
rafa120 - 17/07/2011 17:22
A ver si término la barcaza y me pongo con la torreta. Lo que hice esta mañana, empezado los tubos de escape, y pieza por ahí y unas tuercas por, allá.

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Adjunto #148222

sejob1975 - 18/07/2011 04:26
Te pasaste con los detalles de la soldadura, sin duda uno de esas cosas que hacen que tus modelos sean soberbios.
rafa120 - 19/07/2011 12:20
Gracias Sejob, tenía que darle algún atractivo visual a los primeros planos sino las wips hubieran sido un poco aburridas no crees?
Sistema tensor:

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Adjunto #148335



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PePPerDAM - 19/07/2011 14:08
Hola, muy buenos esos detalles, avanti. Saludos.
rafa120 - 20/07/2011 15:26
Gracias peperdam por comentar. Probando el UV editor del nuevo max, decir que es una pasada para mapear. Y aquí la prueba del eslabón:

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Adjunto #148395


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Adjunto #148396



Posdata: me estoy empezando a plantear texturizarlo por completo y como siempre integrarlo, o algo por el estilo.

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Adjunto #148395



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Adjunto #148396

Marrero - 20/07/2011 18:22
Sige así Rafa, ya no puedo esperar para verlo finalizado, me encantan los detalles.
Marrero - 20/07/2011 18:22
Sigue así Rafa, ya no puedo esperar para verlo finalizado, me encantan los detalles.
karras - 20/07/2011 20:33
Pues sya puedes ir haciendo un tutorial a ver si me ánimo y también me lo instalo. A ver si para navidades me pido un PC como dios manda y ya puedo hacerlo mejor. Ese eslabón esta de muerte, aunque los remaches laterales o bulones que les llamo yo, los haría del mismo tono que el eslabón. Se manchan igual que dicho eslabón, y por cierto, te queda demasiado igual, así que, cambia mapas de vez en cuando, como tu me dijiste una vez, had tres o cuatro texturizado de eslabones y los vas variando.

Esa setup, esta de muerte, ayer tiré en render el PZH-2000 y el vca palmaria, acojonan con solo verlos.

Ya solo me quedan tres por tirar en verde. Un saludo y ánimo que está genial.

Posdata: tengo una remesa de planos de pz. I listos para subir, desde la a hasta la Ausf. M.
rafa120 - 20/07/2011 21:32
Marrero: todo llegara, ten paciencia. Karras: cierto, es que usé un cavity map invertido para resaltar los brillos al Diffuse y si lo tendré que cambiar. La cuestión es que dependiendo del camo y fondo etc será de una forma u otra. Ideas para camo?
Estoy ansioso por ver esa nueva tirada.

Respecto al modelo ya tiene sus enganches y cierres para la sujeción de los cables de acero.

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Adjunto #148404

Marrero - 20/07/2011 23:11
Ok tendré más paciencia para la próxima, enserio deberías hacer un tutorial de cómo hacer un tanque, para que gente como yo podamos hacer uno.

Para camuflaje tengo estas, pero creo que no son apropiadas para un tanque, pero si quieres las tomas para un arma o algo así:

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Adjunto #148410


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Adjunto #148411


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karras - 21/07/2011 00:41
http://fotografías, miarroba.es/fo/0bf9/254d5fc5fd254cf96444254cf961d7.jpg.

Pues el más visto es el típico darkgrey (puedes hacerlo de invierno), pero de los schemes que he visto, éste se lleva la palma. Arena de base y rayas verdes.
jose.j - 21/07/2011 02:32
Rafa120. Muy buen trabajo eres un ejemplo a seguir a la hora de modelar. Saludos.
JD.Pavon - 21/07/2011 06:30
Buena la idea de marrero, yo me apuntaría a seguir el tutorial.
rafa120 - 21/07/2011 19:33
Gracias por pasaros chicos. Un tutorial? Para un tanque? Mal vamos. Vamos a ver en cuanto al camo, he investigado y hay poco donde elegir la verdad todos parten del tono arena liso (olvidando el de invierno) con variaciones con manchas de distintas formas, pero en general o bien son manchas verde oliva o marrón. La cuestión es si este modelo pudo llevar un camo tricolor mezclando los tres tonos. Este camo tricolor lo he visto en casi todos los modelos del pz. I, pero la versión l parece que no. Solo he visto aplicado este camo sobre un l en un modelo del Forgotten Hope por lo tanto, no le doy demasiada credibilidad. Dicho esto puedo usar un camo del mismo modelo de una versión a otra? (va para ti Karras).

Respecto al modelado, no mucho, la forma básica de la torreta modelada y la plancha que cubre los tubos de escape.


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Adjunto #148434


Saludos.

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karras - 21/07/2011 21:33
Por poder hacer, puedes hasta ponerle un camo pixelado como los que se llevan ahora. Otra cosa es que luego te pongan a parir. Si quieres hacerlo real, pues ya sabes. Arena y verde o darkgrey. También depende del frente en cuestión. Los Ambush que tú quieres, podría colar. Nadie ha visto todos los Panzer i Ausf l fabricados, así que, nadie sabe si había uno con camo pixelado.

Sé tú mismo y had el que más te guste.éste carro es tuyo y tu eres el comandante, así que, lo pintas como quieras.

Que sepas que mis trastos de la Industrial Workers of the World usan camos reales y números reales (incluido el Land wasser).
rafa120 - 21/07/2011 21:55
Pues no se hable más, me pondré con el bicolor, que es el más usado. Además, de que encajan creo yo con los fondos que me he buscado. Y el tricolor que yo me refiero no el es Ambush (no tiene motas), aunque ya no importa.
karras - 21/07/2011 22:06
Bueno yo le llamo a los tricolores en general, de hecho, el rojo era el base imprimación de serie. Y con respecto a los que piden un tutorial para modelar tanques, es muy fácil, solo tendría dos puntos:
Punto 1.- Colocar los blueprints del bicho en cuestión.

Punto 2.- Modelar formas geométricas hasta que se le parezca lo máximo posible al plano.
Mr. Sandman - 21/07/2011 22:09
El detalle va por buen camino, yo biselaría un poco más algunas línias generales, pero lo veo bien de proporciones.
rafa120 - 21/07/2011 23:08
Mr. Sandman, si algunas líneas las biselaré, pero no creo que lo toque mucho, ten en cuenta que son planchas de acero. He encontrado una imagen del real con el camo que decía, y la versión l, el problema es que la imagen es minúscula:

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Adjunto #148446



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karras - 21/07/2011 23:18
Mas bien parece de un museo, así que, échale, o una recreación, detrás va un stug de amarillo, si fuese real el stug iría en el mismo esquema. Pero lo dicho, cada comandante pintaba el suyo con lo que podía y como quería. Y de fabrica no salían con camuflaje, les daban la pintura en barras grandes solidas y ellos la disolvian o con gasolina o con lo que pillaban (eso he leído). El verde es más elaborado, te quedará mejor.
rafa120 - 22/07/2011 15:59
Si, es de museo (que tampoco es de mucho fiar). Si yo también he leído eso, en los documentos oficiales que enviaban a las tropas para que supieran el estándar de pintura (pasta) que debía utilizar, como y cuanta según tamaño del vehículo, etc.

Esta información y más traducida al español lo podéis encontrar en una web que se llama Panzer el mito o algo así.

Avance, mantelete y cúpula empezada, solo le faltan las trampillas del comandante:

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Adjunto #148463



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karras - 22/07/2011 18:29
Que coqueto. Eres un crak colega.
rafa120 - 22/07/2011 19:44
Mas madera.

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Adjunto #148472



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Adjunto #148473



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Adjunto #148474

karras - 24/07/2011 09:46
Hablando de los gatos. Aquí te los dejo, no son iguales, cada versión tenía el suyo. Espero te sirva de algo.

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Adjunto #148490

rafa120 - 24/07/2011 13:22
Si exacto, son distintos, pero no por el carro en sí, sino por el tonelaje que eran capaz de levantar. El de mi modelo en concreto es este, que es el mismo de la versión y n.


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Adjunto #148492



Y seguimos con la torreta y el visor lateral de la barcaza o bañera.


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Adjunto #148491



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Adjunto #148492

rafa120 - 25/07/2011 13:42
Update.

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Adjunto #148519

Marrero - 25/07/2011 23:25
Felicidades, va cada vez mejor, espero con ansias el tanque con las texturas ()_() sigue así, que va por buen camino. Posdata: considera lo del tutorial.
JD.Pavon - 26/07/2011 02:01
Disculpa la insistencia, pero creo que deberías hacer un tutorial. Paso a paso milímetro a milímetro (para los que no sabemos).

Tu trabajo es excelente.
karras - 26/07/2011 09:08
Pues ya sabes, wires originales y el tutorial ;-) la audiencia manda. Posdata: está estupendo.
a caramecha - 26/07/2011 13:53
Me repito como el ajo, me encanta el setting los materiales y el modelado como siempre estupendo.
Jeanx - 26/07/2011 14:26
Te está quedando la raja. (super bkn), saludos.
karras - 28/07/2011 13:31
Ya sabia yo que esto tenía lo de las estrellas por algún lado, y como nadie se anima a ponertelas, pues yo soy el primero. Mucho pedir el tutorial para modelar.
jose.j - 28/07/2011 14:45
1 me uno. Saludos.
rafa120 - 28/07/2011 15:05
Gracias a todos por pasaros y comentar. Y por las estrellas. Hacer un tutorial de esto es mucho pedir como bien dice Karras, sin embargo, os pondré una wire cuando lo tenga completo, aunque no hay mucho que ver la verdad.

No lo he tocado mucho estos días (no me apetecía demasiado) y lo único en lo que he avanzado es en el gato elevador o Jak como dicen los ingleses. Es un modelo básico, pero lo suficientemente detallado para dar el pego.


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Adjunto #148656


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Adjunto #148657



Respecto al tanque lo único que le he tocado ha sido el cierre o sujeción del guardabarros frontal, que no es más que un par de planchas que van atornilladas y soldadas según la posición.

Eso respecto al modelado, porque he empezado a mapear la barcaza llevo ahora mismo sobre el 35% mapeado, sin incluir torreta ni tracción.


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Adjunto #148658



Por tanto para hacer un resumen de lo que aún me falta:
Torreta ==> tranpilla superior, trampillas posteriores (para las armas de mano), el baúl y dos enganches uno en forma de garfio y otro tipo eje bisagra o algo por el estilo.

Barcaza ==> sujeciones de las herramientas, herramientas, extintor, antena de radio, guardabarros traseros (efectuar unos agujeros) y creo que ya está. Saludos.

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jose.j - 29/07/2011 01:38
Pues menudo trabajo estamos casi iguales. Encontré una nuevas imágenes que me ayudarán a modelar el mío y unas referencias históricas en cuanto al color y los emblemas de vehículo. Sigue que tu trabajo me a ayudado mucho. Saludos.
rafa120 - 30/07/2011 20:46
Ya he encontrado una referencia fiable del extintor:

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Adjunto #148727



Ahora solo falta modelar. Aparte de esto he encontrado un error que he cometido en la parte trasera, en la plancha que tapan los tubos de escape por tanto otra cosa más que me va a retrasar pero bueno todo sea por sacar un modelo más fiel posible.

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rafa120 - 31/07/2011 15:10
Veamos, he corregido la parte trasera, los huecos de los guardabarros traseros para permitir dejar pasar los faros al plegar el mismo. Los enganches del gato elevador y el extintor, de este último lo único que le falta son las abrazaderas que rodean el extintor.

También esta empezado el soporte de la antena y la entena en si. Del mapeado de la barcaza voy por el 95%.


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Adjunto #148748


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Adjunto #148749


Saludos.

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jose.j - 31/07/2011 15:15
Pues está quedando muy bien. Vas volando. Saludos.
rafa120 - 01/08/2011 14:16
Update: seguimos avanzando.

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Adjunto #148784



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Adjunto #148785

sejob1975 - 02/08/2011 02:48
Luego de tantos tiempo viendo tus modelos y los del maestro Karras uno se va quedando sin adjetivos, pero este modelo está en un renglón aparte es algo, así como Michael Jordan que podrá ser igualado, pero no superado.
karras - 10/09/2011 11:50
¿Estás vivo? O ya te has modelado tres o cuatro más. A ver si nos ponemos las pilas, que el lunes empiezo ya a modelar. Un saludo.
Netix3d - 10/09/2011 16:14
Que buen trabajo estas haciendo me gusta mucho la verdad se nota hasta las soldaduras del cañón, eres muy detallista eso es bueno, enhorabuena por tu trabajo y a ver si lo vemos avanzar más, que estamos deseando ver trabajos así y ver cómo se termina.
rafa120 - 11/09/2011 13:18
Primero gracias por pasaros chicos, pero como ya sabréis esto ahora liado con el otro modelo, bueno por momentos, escasos momentos. Y no he tocado el modelo, pero que no os quepa duda que lo terminaré. Al fin y al cabo está casi terminado y la barcaza prácticamente está mapeada por completo, exceptuando esas piezas que me faltan como pueden ser los faros traseros entre otros.

Así que mucha paciencia amigos. Un saludo, Rafa.
rafa120 - 18/12/2011 16:45
Hola chicos, aquí os dejo lo que he podido hacer en algunos ratos libres, desde que deje el modelo en espera. En fin, ya he comenzado con el texturizado y al final he elegido el camuflaje de arena de los África korps, puesto que después de mucho investigar este modelo en concreto estuvo destinado allí en el frente de África.

Decir que no tiene materiales, es solo un default para ver el color, no tiene ni speculars ni nada. Y por supuesto no tiene aún suciedad en los bajos ni polvo.


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Un saludo, Rafa.

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karras - 19/12/2011 19:25
Ya te había puesto falta. Como veo que lo estas texturizando, te la quitaré ;-) buenos desgastes. Hasta dentro de dos meses ¿no? ¿y el lvt-4?
Ariei - 21/12/2011 14:51
Se ve genial todo el modelado del tanque. En las últimas imágenes con texturas la iluminación se ve un poco dura, pero entiendo que es por ser un render de proceso, este trabajo apunta muy arriba. Es un placer seguir el proceso.

Te quería preguntar por las soldaduras, alguien ya lo pregunto, comentas que es un simple Bump, pero parecen tener relieve real, estaría genial ver un wire o imagen que explique como las has realizado. Se ven geniales y me gustaría conocer la técnica. Gracias por compartir el trabajo.
fighter41 - 23/12/2011 18:17
Guau, sin más palabras.
Sion - 02/01/2012 19:03
Una pregunta, como has echo las soldaduras? Es una pieza separada o es todo las mismas malla? Increíble te está quedando. Un saludo.
rafa120 - 01/08/2012 21:44
Hola chicos, pues refloto el hilo después de casi 7 meses en stand by. Ahora que vuelvo a disponer de tiempo libre (benditas vacaciones) quiero dar por zanjado este modelo en particular, ya que tengo entre manos otro proyecto en paralelo y quisiera dejar las cosas hechas para no liarme más. En fin, lo último que tengo hasta la fecha son pruebas del camuflaje y en general las texturas del tanque. Una obtenga unos resultados que me convenzan tengo en mente una idea para el render final. Esto vendría a ser la integración del modelo en un diorama, aún abierto a otras posibilidades.

Bueno no me enrollo más, ahí os dejo los renders. Empezaré a realizar más pruebas he iré publicando los resultados.


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Un saludo, Rafa.

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jose.j - 01/08/2012 23:45
Hola Rafa. Las pruebas se ven muy prometedoras. Me ha gustado mucho las que tiene los tonos fuertes de rojo. Saludos.
karras - 02/08/2012 07:47
Rafa, eso es una máquina las esquinas están de miedo, ya me enseñaras a hacer esos mellados. Had como el del Maus y dale una pasada en ZBrush, aunque personalmente creo que es demasiado (lo de meter a un tanque en ZBrush). Pero te quedarías con la peña de este foro.
rafa120 - 03/08/2012 00:55
Gracias chicos. Pues veréis ahora mismo me he metido con la escena del diorama. Aún sigo planificando la escena. Lo que os puedo contar ahora mismo es que será desierto. Nos os cuelgo imágenes porque lo que tengo hasta ahora no es mucho. Espero que de aquí a unos días tenga algo que enseñar.

Bueno por ahora eso es todo.

Jose j: pues me alegro. Se supone que el rojo sería si se hubiera quedado con el tono de imprimación cuando estaban en fabrica. Me pareció interesante darle este acabado. Cuando tenga el acabado final veremos si sacamos algunos renders chulos con dicho color, solo para la galería.

Karras: los mellados son simple color gris con algunos efecto que he conseguido con Adobe Photoshop sobre la capa. Solo pintas y te despreocupas del resto. Quizás más adelante desvele mis pequeños tips.

Posdata: el ZBrush se lo dejaremos a los profesionales. Un saludo.
rafa120 - 03/08/2012 14:24
Vamos con el diorama, esto es lo que tengo por ahora, los renders son de prueba, aún la iluminación no me convence, pero es algo aproximado. Creo que le falta sacar los brillos, pero bueno eso lo dejaremos para más adelante. Lo primordial es terminar el diorama. Como veréis hay cosas sin texturizar ni terminar, como, por ejemplo, los postes que los quiero utilizar para colocar una red de camuflaje, alambres de espino agregar más vegetación, piedras sobre el terreno, etc.

Espero vuestra opinión e ideas, antes de continuar con él.

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karras - 03/08/2012 16:49
Lo más gordo que te veo es que deja huellas de camión el tanque. Y supongo que, el tanque ira al hueco ese de la red de camuflaje.
jose.j - 03/08/2012 17:33
Me gusta mucho la configuración del terreno. Las rocas las veo algo redondeadas yo le agregaría algún corte planos y algunas fracturas y algunas plantas que casi siempre crecen en las hendijas. Y como bien apunta Karras la rodadura del camión o autos de rueda. Pero el trabajo de las texturas del terreno está muy bien. Y dime Rafa. ¿Qué estación del año es? Ya que el color de la vegetación dependerá de ella.

Esto del diorama me gusta mucho para colocar mis tanques. Quedan muy bien y se logra un buen ambiente. Saludos.
rafa120 - 03/08/2012 23:11
Vaya, giro de 180 grados. He cambiado el diorama, el anterior era muy grande y no me convencía. Me he puesto a modelar uno mucho más pequeño, del tamaño del tanque, y basándome en un diorama real que he visto en internet y que además va con el mismo tanque. Por ahora solo he modelado lo más básico, posteriormente tendré que ponerme con el mapeado y el displacement para el terreno (para la marcas de las orugas, etc.) en fin, a ver qué os parece este, a mí personalmente me gusta mucho más que el otro.


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Adjunto #170324



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Adjunto #170324

karras - 03/08/2012 23:17
Siempre he pensado que o lo tienes muy, pero que muy claro, o que mejor meterlo en una fotografía real ;-) así que, aprovechate de la ventaja y no te líes como hacen los maquetistas. Pero ya te digo, si es un reto personal, me gustaba más el otro. Si es grande, recorta y deja solo el zulo del tanque con su red, pon una mesas y unas sillas y una sartén en el fuego. Pero tu mismo.
rafa120 - 04/08/2012 18:31
Pues el otro diorama es que no me gusta y este nuevo ya va cogiendo forma. Os dejo un pequeño render de la esquina, solo esto me ha tardado 15min aproximadamente, de tiempo, ¿cómo chupa el teselado, pero creo que merece la pena el resultado.


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Adjunto #170331



Posdata: espero que no me pete por falta de RAM.

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karras - 04/08/2012 19:52
La roca cojonuda, pero eso de que crezca la hierba en los trozos de mármol, como que no. Por cierto, te dejo la contestación del único panzernetero que me ha contestado a la pregunta sobre tu esquema que puse en panzernet:
Hola inaquí. Sin ser un experto me parece que el esquema es correcto como invernal en el frente del este, si bien no tengo claro si es blanco sucio o arena. En este segundo supuesto no estoy seguro.

Por otro lado, el gris no me parece oscuro.

Lo que me canta es el extintor rojo y los soportes de las herramientas y el gato en blanco nuclear. Además, en el taco de madera ha puesto un águila (¿a lo mejor pensando que es una caja?).

Por último, creo que debería llevar el cajón en la trasera de la torreta.

Quitando estas pequeñas cosas me parece una pasada de modelado, felicítele de mi parte. Un saludo.

Si recibo más te las iré colocando. Un saludo.
jose.j - 04/08/2012 20:09

La roca cojonuda, pero eso de que crezca la hierba en los trozos de mármol, como que no.

Rafa, está muy bien y real. Karras. Yo me crié en una finca y cuando pequeño pues me iba al monte y te cuento que en la grietas se acumula polvo y crecen muchas hierbas, ya que en ellas también se acumula el agua. No son muy frondosas, pero crecen. Rafa. Este trabajo está mejorando y mucho. Saludos.
rafa120 - 04/08/2012 20:21
Karras, gracias. Lo tengo todo anotado para cuando termine. Por cierto, dale la gracias de mi parte por el apunte. Jose. Gracias, me alegro.
rafa120 - 06/08/2012 13:36
Tengo buenas y malas noticias. La buena es que tengo el diorama, digamos terminado. La mala es que el 3ds Max se peta y se cierra solo cuando intento renderizar o cuando estoy modelando (de forma aleatoria). La única forma de que saque los renders es a 1024px, sí intento duplicar la resolución, directamente se cierra y no puedo hacer nada al respecto. Esto me está haciendo temer cuando tenga que unir el modelo y la escena. Cruzaremos los dedos.

Posdata: me está pidiendo un formateo a gritos.

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Adjunto #170382

karras - 06/08/2012 17:14
¿Tantos polígonos hay ahí? En el tanque me lo supongo, así que, te tocara montar la escena en el CS.
rafa120 - 06/08/2012 17:40
Polígonos, ni idea pues estoy usando displacement para las rocas grandes y las columnas. La escena consume unos 700 Mb (texturas y modelo), por lo que debería tirar bien. Lo gracioso es que el 3ds Max se cierra, no es que ponga el típico mensaje de falta memoria (como normalmente debería suceder), simplemente se cierra sin avisar y el administrador de tareas de Windows me indica que no está usando ni la mitad de la Ram y del micro ya ni hablemos, porque este ni se cosca. Por eso digo que es muy raro y no sé a qué se debe.

Bueno ya veremos que ocurre más adelante.
karras - 07/08/2012 07:56
Por cierto, ya estás tardando en publicarlo en el m-m.
rafa120 - 07/08/2012 20:43
Mas avances. Así es cómo va quedando y por ahora lo máximo que he conseguido es esta resolución, si intento subir, pues ya sabéis se me peta, pero bueno.

Las orugas las he cambiado, ahora a mi parecer se ven mejor que en los antiguos renders, además de cambiar de color el tetra (extintor), arreglar los tonos de algunas piezas y eliminar el halcón de lo que yo pensaba que era una caja. He conseguido optimizar la escena para que me tarde (desesperados renders) solo 10 minutos. Aún estoy pensando en modificar las columnas, es decir, el tema de las texturas. Quizás un tono piedra le convendría mucho más a la escena. ¿Qué opináis?

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jose.j - 07/08/2012 21:55

Mas avances. Así es cómo va quedando y por ahora lo máximo que he conseguido es esta resolución, si intento subir, pues ya sabéis se me peta, pero bueno.

Las orugas las he cambiado, ahora a mi parecer se ven mejor que en los antiguos renders, además de cambiar de color el tetra (extintor), arreglar los tonos de algunas piezas y eliminar el halcón de lo que yo pensaba que era una caja. He conseguido optimizar la escena para que me tarde (desesperados renders) solo 10 minutos. Aún estoy pensando en modificar las columnas, es decir, el tema de las texturas. Quizás un tono piedra le convendría mucho más a la escena. ¿Qué opináisí.

Rafa está muy bien el diorama. Pero las columna no me gustan mucho. No logro identificar a que orden pertenecen. Si son ruinas de Egipto o del norte de África deberían ser de una forma distinta a estas.

Te dejo un ejemplo y tu me dirás si estoy en lo cierto.

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Adjunto #170436

rafa120 - 07/08/2012 23:55
[quote=
Te dejo un ejemplo y tu me dirás si estoy en lo cierto.[/quote]Sí, claro eso es a lo que intentaba referirme y estas en lo cierto. La cuestión es que me he guiado por un diorama ya existente como anteriormente mencioné, pero claro a mí tampoco me cuadra del todo, de ahí la idea de modificar el aspecto de la columna, sino con una real (históricamente hablando), al menos por una que desentone menos con el medio en el que se supone que se desarrolla la escena, investigaré cómo solucionarlo, sin tener que empezar de cero, o sí, a ver si cambiando las texturas por unas arenosas.
karras - 08/08/2012 07:52
¿Y si cambias columnas por tres palmeras datileras? ;-) así te dejas de follones y todos sabrán que estas en el desierto. Tres palmeras un toldo y una hamaca.
rafa120 - 08/08/2012 10:25

¿Y si cambias columnas por tres palmeras datileras? ;-) así te dejas de follones y todos sabrán que estas en el desierto. Tres palmeras un toldo y una hamaca.

Mala idea no es. Intentaré agenciarme algunas palmeras, pero en principio sigo con el plan de las columnas, más que nada porque quiero dejar los escombros y agregar un detalle vital que aún no he desvelado y dejo para el render de finalizados. Veremos que ocurre.
rafa120 - 08/08/2012 13:23
Cambiamos de planes, otra vez. El max ya me está tocando la moral y al final le voy a hacer caso al consejo de Karras. Adiós columnas y escombros, hola palmeras.


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jose.j - 08/08/2012 13:27

Cambiamos de planes, otra vez. El max ya me está tocando la moral y al final le voy a hacer caso al consejo de Karras. Adiós columnas y escombros, hola palmeras.

[attach=config]170447[/attach]

Pues no se ve nada mal. Por el contrario tiene más vida. Creo que ha sido una buena elección. Saludos.
karras - 08/08/2012 14:28
Unas estupendas y bonitas palmeras, aunque también puedes dejar los escombros, pero de una tapia o pared, pero no te compliques la existencia. Por cierto, algo raro se ve en la palmera de la izquierda, encima del todo se aprecia como una zona cuadrada más clara. ¿son de librería? Son muy buenas, tu.

Pon la hamaca. Anda, venga, y deja todas las compuertas del carro abierto de par en par para airearlo.
msc6705 - 12/08/2012 21:58
Excelentes trabajos me gusta cómo detallas los tanques, saludos.
rafa120 - 13/08/2012 12:36
Karras: si, la parte que indicas es por culpa de la Direct Light, es fácil de corregir, me di cuenta cuando término el render, pero como no es el final pues no pasa nada.

Msc6705: gracias por comentar, me alegro que te agrade.

Bueno estos días no he publicado nada porque he estado liado con un bonus para finalizados. Un saludo.
karras - 13/08/2012 12:52

Bueno estos días no he publicado nada porque he estado liado con un bonus para finalizados.

¿y eso que es?
rafa120 - 13/08/2012 14:53

¿Y eso que es?

Tendréis que esperar. Seguramente se desvele para mañana. Posdata: a ver si ahora estoy creando demasiada expectación para lo que es.