Unir partes de personaje en Blender correctamente

exprimenaranja - 14/07/2011 20:51
Hola, mi nombre es Pedro y llevo un par de meses en Blender así que, traten de ser bastantes descriptivos y no utilizar.

Términos demasiado complicados.

Miren tengo un problema. De mi personaje tengo: 2 brazos, el torso, la cabeza, y 2 piernas y me gustaría que me dijesen.

Alguna manera de unirlos correctamente para que luego, al animarlo, quede un resultado más realista.

Por si les sirve de algo, les dejo una imagen del modelo real y de mi versión del mismo.

Por favor díganme que tal me va quedando(no sean demasiado crueles). Gracias.

Modelo original >>

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Mi versión del mismo >>

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Caronte - 14/07/2011 23:10
Tu problema es que te has tirado a la piscina sin saber nadar y eso nunca sale bien. Pásate por la sección de tutoriales y hazte todos los que puedas sobre modelado, pero síguelos al pie de la letra, que para hacer cosas por tu cuenta, ya tendrás tiempo cuando aprendas al menos lo básico.
exprimenaranja - 15/07/2011 00:17
Gracias por el consejo. Haré lo que me dijiste. Un saludo.