Iluminando exterior

Edguy - 14/07/2011 16:11
Hola, tengo un tiempo usando Vray, para interiores he obtenido buenos resultados, el problema es con los exteriores no logro una iluminación más real o será cosa de postproducción, alguien me podría ayudar a ganar algo de realismo en mí render?
El render está trabajado con.
3d max 2010.

Vrar 2.0.

Irradiance map.

Brute force.

Vray Physical Cam.

Vray Sun. Saludos y gracias por la ayuda.


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Martin Bacci - 14/07/2011 20:18
Hola vaya, esa iluminación se ve bien, por lo menos no se ve nada raro a simple vista, creo que lo de darle más realismo pasa por otro lado, agregarle más detalles, trabajar más con el modelado, trabajar más con las texturas y los mapas de desplazamiento, jugar a romper algunos bordes, (revisa las verticales de la cámara que no se ve bien, los vidrios de las ventanas tan reflejantes te lo hacen muy simple, no es lo típico que se ve en una casa real, y el fondo que le pusiste a la última imagen fíjate que le queda blanco a ambos lados).

Espero te sirva para ir mejorandola.
Edguy - 16/07/2011 00:00
Gracias por la sugerencia efectivamente creo que el asunto va por la composición de la escena y los materiales agregando más elementos va mejorando, aunque si alguien me pudiera dar algún consejo para la postproducción. Saludos y les dejo la escena modificada.


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Martin Bacci - 16/07/2011 15:10
Mejora muchísimo, fíjate de acomodar esa textura del cordón de la calle, la cambias por alguna más realista y redondeale el borde. (ya que además está en primer plano, fíjate de jugar a romperlo un poco). La rueda del auto esta atravesándolo, movelo un cacho para atrás. Las aberturas se ven un poco raras a filo exterior, pero por ahí van así. Se ve un poco cerruchado el borde de las ventanas, y no te olvides de probar a corregir las verticales de la cámara. Otro detalle a tener en cuenta ahora es que la iluminación no es coincidente con el fondo que agregaste, tienes sombras muy marcadas con un cielo muy nublado, y el tono de la luz tampoco coincide con el tono del cielo.

Dale que va.
Edguy - 18/07/2011 21:31
Gracias nuevamente por las segerencias al final este render ya me gusta.


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Saludos, y gracias.

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Martin Bacci - 18/07/2011 21:33
Salvo por los detalles que te mencione, creo que me gusta más la anterior. Creo que está tiene algunas zona sobrexpuestas, y abría que trabajarla más.

Agregale un displace a ese muro de bloques que se nota muy plano.
Edguy - 18/07/2011 21:45
Si puede que sea así, lo que me gusta de este último render es la iluminación se ve más natural voy a seguir trabajando para que gane más realismo el render.
Danitza - 14/08/2011 05:01
Me gusto más el penúltimo, es más suave, falta acomodar la textura de piedra en el muro, en la arista más notoria, se ve la descontinuación, y el cielo necesita un poco más de retoques.

Con respecto a la última, la luz quema demasiado y es demasiado neutra con el lado sobrío de la casa, y se pierde profundidad de los volúmenes.
Edguy - 14/08/2011 17:14
Hola gracias por las sugerencias, al final estos fueron los renders definitivos.


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Saludos, y gracias por su ayuda.

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