Temaiken celos Blender en producción

oscurart - 11/07/2011 04:13
Hola a todos, les quiero dejar el último trabajo que hicimos en el estudio,temaiken celos. En Blender hicimos el 90% de modelado y textura del comercial.

Sirvió mucho para pulir el oscurarttools, dado que con esto sumé 3 opciones más.

El rig, Shading y render fue hecho en una plataforma privativa.

El video:
[video=youtube;llmj-a3a3o]http://www.youtube.com/watch?v=llmj-a3a3o[/video] Saludos.

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Van_Pelt - 12/07/2011 03:21
Muy bueno. Todo, y en particular lindos los materiales y el look. ¿plataforma privativa significaría un software desarrollado especialmente?
oscurart - 12/07/2011 03:32
Gracias. Privativo es cualquier software que no entrega el código fuente, y que por ende no puedes modificar. Por ejemplo, los productos de Adobe o Autodesk. Un saludo.
themonster - 12/07/2011 06:22
Me gustan esas texturas, fueron pintadas directamente en Blender? O usando Gimp? O Photoshop? Puedes comentar acerca del workflow de las texturas?
Me encanta el estilo, me recuerda a los Stop Motion de plastilina.

Me parece que este proyecto puede hacerse 100% en Blender, pero como todo es trabajo en equipo y los otros usan programas privativos, no hay remedio.
oscurart - 12/07/2011 14:28
Las texturas se hicieron en papel, y se proyectaron con la técnica que está en mis tutoriales, de projection Paint. Si, creo que esto se podría hacer todo en Blender, pero el problema es la plataforma principal del estudio. Saludos.
themonster - 12/07/2011 14:58
Gracias por responder, creo que es hora de yo buscar tus tutoriales. Un saludo.
daniel1971 - 13/07/2011 16:28
Muy buen trabajo. Casualmente el viernes pasado estuve en temaiken lo cual vi el comercial. Felicitaciones y saludos.
pali12345 - 13/07/2011 17:06
Mettta, animall, te quedo sarpado. Que gusto que gente pueda salir adelante con el uso de Blender en su trabajo. Yo por mi parte estoy aquí estáncadisimo en Uruguay, nadie, pero nadie usa Blender aquí.

Tuve un pequeño lapso en un estudio de arquitectura donde me permitían usarlo, pero se complico porque Blender render no serbia, para todo lo demás modelado, Sculpt y texturizado, pintura sobre malla 3d y UV, anduvo perfecto.

Hay mucho trabajo con Blender en Argentina?
Bueno metale nada más compañero, para mí un 10. Saludos.