Pelo en Blender 2 5 cepillo de pelo
Estoy renderizando una escena y uno de los objetos es un cepillo de pelo, pero por más que trato de hacer las cerdas del mismo las partículas siempre salen horizontales. No he encontrado ningún tutorial decente que indique cómo crear un pelo recto que apenas se vea afectado por, por ejemplo, un force field de viento.
¿Alguna idea?
Por defecto el pelo va en la dirección de las normales de los polígonos desde dónde sale.
¿Cómo puedo corregir eso? He hecho lo de marcarun grupo de vértices, pero no sé cómo puedo hacer para que queden todos hacia arriba, quietos y algo abiertos, para que parezca un peine, vaya.
Sube aquí el (*.blend) y lo miro.
Es sólo en el archivo (*.blend) que uso en el que me pasa eso con el pelo, lo he probado en uno completamente nuevo y funciona perfectamente. Lo subo en un momento.
[url]http://www.mediafire.com/?Xr4pv8ewbvxs83[/url].
Macho, si tienes un huracán soplando en esa escena. ¿cómo esperas que las cerdas del cepillo se queden en su sitio? Anda baja la intensidad del viento y, con el emisor de las cerdas seleccionado ve a los controles de partículas y en: field weights baja el valor de Wind a tope.
Cierto :$ claro, ahora entiendo. Lo del viento fue una de las pruebas y se me olvidó cambiarlo. Muchas gracias.
Típicos fallos que hasta que no viene alguien y te lo dice no te das cuenta.
Sí. ¿Cómo puedo hacer para que los pelos sean más gruesos y se abran según llegan al final? O sea, que nazcan en un punto y se abran en abanico.
Como te dije antes, las partículas van en la dirección de las normales de los polígonos, así que, basta con que abombes la malla emisora para obtener lo que quieres.
Puedes hacerlo simplemente seleccionando un vértice del centro y tirando hacia arriba con el proporcional editing tool (el icono del círculo en la barra) activado.
Creo que se refiere al pelo en sí, que se ensanche a medida que llega al final. Como una cerda que se va deshilachando supongo. Yo no sé cómo se hace, no he trasteado mucho con el pelo (hago a todos calvos, muaja).
Para que se abran según llegan al final, es lo que le he explicado y para modificar su tamaño, hay que ir al panel strand del material porque desde ahí donde se maneja el grosor, desde el inicio hasta la punta.
Posdata: nellie, léete el manual de arriba a abajo que, sí, es muy cómodo preguntar y recibir respuesta concreta al instante, pero no vamos a estar así siempre a cada pasito que das.
¿Y no sería mejor utilizar en lugar de las partículas, un objeto ya diseñado primero? Más o menos como esto. [url]http://es.calameo.com/read/0005955798a66d4f51439[/url].
Ya que se está hablando del tema, le estoy haciendo pelo a un conejito, pero en ciertas partes del cuerpo el pelo no sale o es muy poco, hasta poniendo un valor alto en amount, lo peino y al renderizar se ven esos huecosy n entiendo por qué, espero que me hayan entendido, gracias.
Si los pelos salen muy rectos, siempre desde vista cámara se verán eso huecos, lo que puedes probar es a ponerle un poco de randon, para que salgan en diferentes direcciones, o si estas en particle mode, puedes probar a añadirle más pelo a esa zona con ad.
Gracias voy a probar con el add.
[video=youtube;db_bqsqqiso]http://www.youtube.com/watch?v=db_bqsqqiso[/video] Si te salen invertidos, simplemente invertí las normales.
Hola, posiblemente llego tarde, pero lo he visto ahora. Disculpa. Te lo digo, aunque ya posiblemente hayas solucionado el tema.
He conseguido hacer lo que dices de que el pelo nazca junto y arriba se abra. Es decir, como un triángulo invertido.
La forma de hacerlo es en el emisor (yo lo hice con emisión desde los vértices). Después en la pestaña de children, poner un valor negativo en el factor Clump <- Esto hace ese efecto.
Espero que te sirva de ayuda. Adjunto un archivo con Clump -0.8. Si se hace -1, todo el pelo nace desde el vértice.
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Subo unas imágenes para que se vea mejor lo que explica sapovengador.
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Increíble. Muchas gracias a ambos, de verdad.
Gracias Solimán por esta y por todas tus explicaciones. Prestas una gran ayuda a la comunidad.