Me pregunto para que se usara.
Selecciona varios objetos, activa ese icono y los escalas o rótalos, veras que ha diferencia de lo que ocurre sin eso activado, lo que se escala o rota es la posición relativa de los objetos, en lugar de ellos mismos.
¿Para que sirve?
Un par de ejemplos.
Caso_1:
Imagina que tienes un suelo con 50 piedras, pero en un momento decides que las quieres todas más separadas entre sí, pero sin que varíe su tamaño.
¿Cómo lo haces? ¿a mano una por una las 50?
No, activas ese icono tan útil y escalas (s).
Caso_2:
Imagina que tienes 40 velas sobre un pastel de cumpleaños en el momento del soplo por lo que todas las llamas van en una dirección, pero quieres cambiar la posición de las velas porque ocultan algo (o lo que sea).
¿Cómo lo haces? ¿a mano una por una las 40?
No, activas ese icono tan útil y rotas (r) sin preocuparte de la dirección de las llamas, porque se mantendrá correcta rotes los grados que rotes.
Me ha surgido otro problema, al hacer render un objeto se traslada a una posición que no le corresponde y con otra escala. Lo tenía guardado en otros archivos y al importarlos le ocurre lo mismo siempre al mismo objeto.
¿Qué botón he tocado ahora?
Posiblemente ese objeto tenga un keyframe de posición si no es eso, sube el (*.blend) y lo miro.