Modelar afeitadora

Kombul - 09/07/2011 16:06
Buenas noches, me presento soy guille, estoy estudiando diseño multimedia. Y para la materia de 3d necesito presentar para el final la afeitadora 1250 de Philips echa con el 3ds Max.

El problema que tengo es al hacer la base digamos, empiezo haciendo un Editable Poly desde un rectángulo, pero, sin embargo, pude hacer una forma bastante parecida con el TurboSmooth, pero el problema que tengo es que no sé cómo hacerle la parte de adelante que dice Philips que está medio calado hundido para adentro. Además, atrás tiene digamos relieves de goma que tampoco puedo dárselo una vez que hice el TurboSmooth.

Pongo imágenes para que se guíen. Si alguno me pudiese ayudar se lo agradecería.

Afeitadora real:

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Saludos.

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JD.Pavon - 09/07/2011 20:25

Buenas noches, me presento soy guille, estoy estudiando diseño multimedia. Y para la materia de 3d necesito presentar para el final la afeitadora 1250 de Philips echa con el 3ds Max.

El problema que tengo es al hacer la base digamos, empiezo haciendo un Editable Poly desde un rectángulo, pero, sin embargo, alcance a hacer una forma bastante parecida con el TurboSmooth, pero el problema que tengo es que no sé cómo hacerle la parte de adelante que dice Philips que está medio calado hundido para adentro.

Además, atrás tiene digamos relieves de goma que tampoco puedo dárselo una vez que hice el TurboSmooth.

Pongo imágenes para que se guíen. Si alguno me pudiese ayudar se lo agradecería. Saludos.

Hola kombul, prueba aplicarle un modificador extrude al texto y luego en el área que deseas el bajo relieve aplica el modificador pro-bolean.

Para que excluya el texto extruido.
Kombul - 10/07/2011 06:54
Dale me fijo, o sea, tampoco se cómo resolver el tema de la forma media circular o media con forma de óvalo calada que rodea al Philips. O también como sacar las tiritas para afuera, si ya tiré el TurboSmooth si hago con el Editable Poly se me arruga todo feo, mañana cuando lo pruebo les muestro y subo screen. Saludos y gracias.
Kombul - 11/07/2011 02:18
El problema es que modifico desde el Editable Poly y se me deforma todo el TurboSmooth. No sé bien cómo hacer la forma de calado que envuelve al Philips, o sea óvalo alargado que va hasta hacia el cabezal.
JD.Pavon - 11/07/2011 03:11
Si todo el objeto es una sola malla o polyface, lo conveniente es separar por objetos. Selecciona solo las caras en las cuales deseas extraer otros objetos (en este caso el texto u óvalo).

Y luego aplica solo a esas caras u objetos el ProBoolean.
Kombul - 11/07/2011 05:18
El tema es que es todo una pieza sola, y tiene calado esa misma pieza, no puedo separar nada eso es lo que me complica, porque como hago el calado en una pieza aparte? Eso es lo que no entiendo, me estoy volviendo loco.
JD.Pavon - 11/07/2011 18:20
Prueba de esta forma.[table]
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Kombul - 12/07/2011 01:44
Esto me puede llegar a servir, el tema es que no me sale, te molestería si me explicarías paso a paso porque no me sale asociar el shape al Edit Poly, perdón, pero nunca usé Shape Merge. Saludos y muchas gracias.
JD.Pavon - 12/07/2011 20:46
1° selecciona el objeto al que deseas aplicarle la forma (shape).
2° en el panel de creación busca objetos compuestos y luego Shape Merge.
3° has click sobre el botón pik shape y selecciona la forma.

Después de aplicada la forma sigue los pasos 3 y 4 mensionados anteriormente.
Kombul - 12/07/2011 22:12
Perdón por mi ignorancia, pero no me sale. Yo hago una forma con una línea, la cierro y me queda un shape, o tiene que ser una forma con volumen.

Porque cuando agarro también una figura con volumen como la que tengo más al costado derecho, toco pik shape y clikeo y no pasa absolutamente nada.

Cuando le hago Shape Merge a la línea cerrada digamos me lo transforma a todo negro y no pasa nada más. Te pongo las imágenes.

Perdón por mi ignorancia amigo. Saludos y te agradezco mucho por tu paciencia.

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JD.Pavon - 12/07/2011 23:36
Si te fijas bien el los dibujos anteriores la forma tiene que estar justo al frente del área en la que se va a trabajo.

No puede estar fuera, porque sino no se proyecta sobre nada.
Kombul - 13/07/2011 05:20
Avanzé un paso, le apliqué el shape al Edit Poly de la afeitadora. El tema es que, ahora en la lista de modificadores me figura un Shape Merge y no tengo más el Editable Poly, tengo las operandos, tendría que seleccionar el box de la afeitadora y darle de nuevo Editable Poly?
Y otro problema, capas es una boludés, cuando logro agregar el shape al Edit Poly, me lo tira del otro lado, no del lado del frente donde verdaderamente quiero ponerlo. Ahí te pongo la imagen. Gracias.

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JD.Pavon - 13/07/2011 05:45
Cada vez que aplicas el Shape Merge tienes que convertirlo a Editable Poly o agregar el modificador Editable Poly a la pila de modificadores, aunque no es necesario ya que puedes seguir agregando tantos shapesmerge como quieras, con respecto al lado en que se proyecta depende del eje de la figura, hice pruebas y se proyecta de uno u otro lado dependiendo del eje de proyección.

Fíjate en la siguiente imagen.


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asmel - 13/07/2011 15:08
Pues yo no conocía esta opción, pero puede venir muy bien para ciertas cosas en mente. Gracias.
Kombul - 17/07/2011 18:28
Pavón me re sirvió lo que me dijiste, muchas gracias. El problema que tengo que medio que se me rompe el TurboSmooth cuando modifico la figura digamos, el shape asociado al Edit Poly, pero bueno veo cómo me manejo.

Ahora tengo otra cuestión. Como le podría hacer los relieves de goma de atrás, digamos las barritas de goma que tiene atrás para que no se te resbale la máquina, tiene como muchas barritas atrás. Saludos y muchas gracias.
JD.Pavon - 18/07/2011 01:53
Me serviría ver una imagen de las barritas, para determinar como construirlas, pero puedes seleccionar algunas aristas y sacar de ellas formas shapes.
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Luego conviertes las formas a Editable Poly y las moldeas. Es una idea.

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Kombul - 18/07/2011 05:46
Las barritas si te fijas bien están en la primer fotografía del thared (post). No entendí bien, selecciono aristas y de ahí que pongo? Bevel? Extrude? Como lo paso a shape las aristas? No entendí bien. Saludos.
JD.Pavon - 19/07/2011 01:11
Revisa la imagen anterior en el punto 2. create shape from selection. Pero viendo la imagen de la afeitadora creo que con un Bump en el material lo solucionas.
mmagdalenarc98 - 29/04/2019 13:45
Buenas tardes, tengo que hacer un proyecto muy similar al tuyo pero hemos dado muy pocas nociones de 3ds Max, por lo que no sé ni por dónde empezar.
¿Usted podría decirme los primeros pasos que ha usado para llegar a las formas que tiene?
Perdone por mi ignorancia pero estoy bastante desesperada y no sé por dónde empezar. Gracias y perdone las molestias.