-- IMÁGENES ADJUNTAS --
El mapa de desplazamiento te sirve para agregar detalles geométricos a superficies en el momento del renderizado. En contraste con el Bump map, que trabaja solo cambiando las normales de la superficie para crear la ilusión de detalles superficiales, el mapa de desplazamiento modifica la superficie misma.Gracias por este estupendo tutorial, una pregunta puedes explicar un poco para qué sirven las texturas de desplazamiento? Ando muy nuevo en ese tema.
De nada amigo, estamos para ayudarnos.Estupendo tideger. Aún soy muy novato en el ZBrush, pero si empecé con el es precisamente para saber sacar mapa de normales para motor 3d, así que, gracias de nuevo.
Entonces sirve para darle a la textura imperfecciones como los poros de la piel?El mapa de desplazamiento te sirve para agregar detalles geométricos a superficies en el momento del renderizado. En contraste con el Bump map, que trabaja solo cambiando las normales de la superficie para crear la ilusión de detalles superficiales, el mapa de desplazamiento modifica la superficie misma.
De nada amigo, me alegra que te sirviera.Muchas gracias tío, me ha venido de perlas. La verdad por muy intuitivo que sea ZBrush a la hora de trabajar en el día a día, el tema de exportar si no te lo explica nadie es muy marciano.
De nada.Buena información, gracias por el aporte, para las pocas veces que uso ZBrush, me sirve porque siempre olvido dónde están los botones. Un saludo.
Amigo, lo que ocurre es que, al exportar el mapa de ZBrush debes antes darle flip verticalmente en las opciones del mismo ZBrush, ya que si no al cargarlo en 3dsMax te saldrá invertido y de ahí que se te vean esos huecos negros ya que el mapa está mal cargado.Hola a todos, me gustaría hacerles una consulta: cuando exporto el UV de ZBrush al me es imposible reacomodarlo, aparece en otro tamaño y con manchas negras. ¿alguna idea? Gracias de antemano.
Les adjunto para que lo vean.
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