Buenas, agradecería que me echarais una mano. Estoy modelando una cara, para ello trabajo con una mitad, la otra mitad es un clon escalado a x=-1 (mirror), así esta última va cambiando a medida que progreso con la primera cara.
El problema es al ajustar la geometría de la cara original (geommetry apróximation) donde le subo el OGL level (con Catmull Clark) para tener una mejor precisión, entre las dos caras deja una abertura de miedo ya que no se quedan soldadas.
Recuerdo cuando usé la learning edition del Maya, se usaba el método Smooth proxy, ¿hay algo parecido en XSI? Gracias de nuevo, un saludo.
Vaia, una duada de XSI, mira que bien. Prueba con el symmerize Polygons. Borra tu cara clonada, seleccione todos los polígonos y de la a la simetría, investiga un poco por la ventana y rápidamente verás cómo va. Es la erramienta UE siempre uso, me va mejor que la técnica del clon.
Por si acaso, asegúrate de que los vértices a soldar, estén a 0 en el eje que corresponda, y que el centro de la cara, también lo este, para que cuando duplicas y escalas a -1, lo haga bien.
¿Ya le das al merge también?
Vale, gracias. Ahora si. El merge todavía no, pero se para qué sirve, es para fusionar 2 objetos eliminando los puntos coincidentes.
Vaya uy uy. Espera, espera. A ver, después de aplicar el simmetrize Polygons, ok, nos da una cara clonada, pero los cambios que hago en la cara original no afecta para nada en el clon. No es eso lo que busco.
Al usar Symmetry polígonos no actualiza luego los cambios en una mitad, a menos que le crees un Simetry map. Lo más fácil es lo que hiciste al principio, simplemente te falto hacer el merge de las 2 partes, por eso se abre al medio.
Crea un clone de la mitad, escala x -1, selecciona ambas partes, y vas a create/poly-Mesh/merge, pone tolerance en un valor chiquito, pero no 0, seleccione el clone y lo escondes (h), seleccione la malla creada y le das más subdivisión (+) y ahí luego empieza a modificar la malla inicial. Suerte.
Gracias por la respuesta, lo he seguido al pie de la letra, pero sigue igual, deja la misma abertura en la malla creada al aplicar la subdivisión, no deja los vértices entre las dos caras conectadas.
Como puedes ver.
Por tal y cómo se te deforma la malla subdividida, es que tienes la media esfera cerrada por el medio con polígonos. Y el merge no la puede unir.
Vaya. Claro. Muchas a gracias a todos por las respuestas, ya lo he conseguido. Era eso, tenía el objeto cerrado, había creado una esfera, seleccionado los Edges de la mitad y borrado con (Supr).
En Blender haciendo esto, dejaba la esfera abierta, pero en XSI al revés.
Ok, pues venga, ahora a seguir trabajando. Para más dudas con XSI, ya sabes.