Aquí hemos avanzado un poco, y el mayor obstáculo que existe es el propio sculptris, que sigue siendo atrozmente inestable ni bien se empieza a aumentar la densidad de la malla, pasado el millón de triángulos se cuelga con pasmosa facilidad (por supuesto, no dejemos de tener en cuenta que sigue siendo una versión alpha y como tal es de esperar que sea inestable). Una solución que encontré fue exportar el modelo como (*.obj), abrirlo en Meshlab y reducir allí la cantidad de polígonos. Por el momento sirve, pero me limitara si quiero agregar mucho más detalle.
Pero bueno, a los cambios: detallé un poco los zapatos (de cerca sufre por la mencionada reducción en Meshlab, ya lo corregiré), agregué más pliegues y tajos en las mangas, achiqué (un poco) la bragueta, hice tajos en el jubón, y demás ajustecitos aquí y, allá. Pronto, más.
De paso, ¿alguien sabe cómo cambiar la miniatura que se muestra al lado del título del hilo?
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