Cómo renderizar una animación con Vray RT

el octavo pasajero - 30/06/2011 13:19
Quería compartir con todos vosotros esta técnica para hacer una animación con Vray RT. [url]http://actualidad3d.blogspot.com/2011/06/como-renderizar-una-animacion-con-Vray.html[/url].
ariakas - 30/06/2011 14:20
Sabes lo que le falta? Que fuese compatible con vrayspherefade, o con el matte de Vray, se podrían sacar fondos con desplazamientos y materiales avanzados, y los objetos animados con rt, pero bueno, poco a poco.
el octavo pasajero - 30/06/2011 17:50
Veras ariakas, para renderizar esas cosas ya tienes Vray, lo que propongo usando Vray RT como renderizador de producción es forzarlo para algo que no está pensado, pero que aun así lo podemos utilizar para hacer previos más elaborados que los que haríamos con DirectX simplemente desde el visor.
ariakas - 18/07/2011 11:16
Si, no lo dudo, pero yo me refería a que, por ejemplo, pudiendo usar Vray normal para fondos, y rt para objetos y personajes animados, en vez de usar fuerza bruta, ahí se ganaría en tiempo y tendría menos ruido seguro, pero no es compatible, con vrayspherefade, por ejemplo.
el octavo pasajero - 18/07/2011 13:49
El motor del Vray RT es brute force, o sea que está basado en ese tipo de cálculos de iluminación, por lo que a nivel de luces genera el mismo ruido. La optimización también está en el sampleado de imagen, ahí es donde consigue más velocidad el rt con respecto al Vray, pero por que desactiva cosas que pueden producir moire y otros efectos indeseados, no es una buena idea usar rt como render final de producción.
ariakas - 18/07/2011 17:04
Por ahora no, está claro, es incompatible con muchos materiales, displacements, pero poco a poco lo van completando, ya que los proxis ya van de serie. Me gustaría verlo en un par de años.