Doy por hecho que hablas de un personaje. Además, de ponerle color, para dar realismo, hay que añadir mapas (difuso, especular, Bump y/o normal, reflexión, etc) además ayuda un poco de s (
subsurface Scattering).
Una vez resueltos los temas de texturas y materiales es importante una buena iluminación, en ese sentido necesitas aprender los fundamentos de iluminación, composición y render. Si vas en serio con el 3d, este libro es la biblia, imprescindible: [url]http://www.3drender.com/light/index.html[/url].
Como verás, el inglés es de vital importancia.
Paciencia y ánimo.