Buenas, mi problema es el siguiente: Quiero aplicar una textura a un modelo de un taxi-bus que hice, mi textura es una fotografía de un taxi-bus real visto de frente, y resulta que mi modelo visto de frente postura muchas caras, y al abrir el UV image editor y cargar esta textura, por efecto de tener muchas caras se me deforma toda la textura, se repite en cada cara, y lo que yo quiero es aplicar esta textura a todas las caras del frente de mi modelo en conjunto.
Me gustaría saber si hay una forma de hacer eso (aplicar la textura a muchas caras como si fueran una sola), o de unir caras.
De antemano gracias por cualquier ayuda.
Tal como lo explicas lo que buscas es la opción Project fron view y luego mueves los vértices para ajustarlos a la imagen.
Por supuesto, que me refiero a la vista de pantalla (el visor 3d).
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Adjunto #147223
Recuerda UE una vez puesta la textura de imagen, en mapping debes indicarle que es en UV.
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Adjunto #147224
Muchas gracias por la respuesta, pero no puedo encontrar ese submenú mapping para indicarle que es UV.
Que versión de Blender utilizas? Estamos por la 2.58. Estando en Edit Mode, presionas letra u y te tiene que salir una lista con las diferentes formas de UV calculation o UV mapping. [url]http://es.calameo.com/read/000595579273cadb03af[/url]. [url]http://es.calameo.com/read/0005955792aef0da39816[/url].
Aquí te dejo mis apuntes.
Editado:
Eso está en texture > mapping.
Muchas gracias, me ha servido un montón, y muchas gracias de nuevo por los apuntes.