Unir caras en Blender

S[e]C - 24/06/2011 21:18
Buenas, mi problema es el siguiente: Quiero aplicar una textura a un modelo de un taxi-bus que hice, mi textura es una fotografía de un taxi-bus real visto de frente, y resulta que mi modelo visto de frente postura muchas caras, y al abrir el UV image editor y cargar esta textura, por efecto de tener muchas caras se me deforma toda la textura, se repite en cada cara, y lo que yo quiero es aplicar esta textura a todas las caras del frente de mi modelo en conjunto.

Me gustaría saber si hay una forma de hacer eso (aplicar la textura a muchas caras como si fueran una sola), o de unir caras.

De antemano gracias por cualquier ayuda.
Soliman - 24/06/2011 21:35
Tal como lo explicas lo que buscas es la opción Project fron view y luego mueves los vértices para ajustarlos a la imagen.

Por supuesto, que me refiero a la vista de pantalla (el visor 3d).

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Soliman - 24/06/2011 21:39
Recuerda UE una vez puesta la textura de imagen, en mapping debes indicarle que es en UV.

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Adjunto #147224

S[e]C - 24/06/2011 22:29
Muchas gracias por la respuesta, pero no puedo encontrar ese submenú mapping para indicarle que es UV.
Soliman - 24/06/2011 22:34
Que versión de Blender utilizas? Estamos por la 2.58. Estando en Edit Mode, presionas letra u y te tiene que salir una lista con las diferentes formas de UV calculation o UV mapping. [url]http://es.calameo.com/read/000595579273cadb03af[/url]. [url]http://es.calameo.com/read/0005955792aef0da39816[/url].

Aquí te dejo mis apuntes.

Editado:
Eso está en texture > mapping.
S[e]C - 24/06/2011 22:45
Muchas gracias, me ha servido un montón, y muchas gracias de nuevo por los apuntes.