Problema de brillo y reflejo al integrar modelo a imagen

osjaduba - 23/06/2011 23:46
Buen día amigos del foro, primero me presento soy Oscar dueñas y soy nuevo en el foro y novato en 3ds Max. Mi problema es que estoy queriendo integrar un modelo 3d a una imagen, y cuando renderizo, los materiales que llevan brillo y reflejos aparecen como trasparentes y no quiero que sea así, quiero que efecticamente brillen y reflejen el entorno que es la imagen que he puesto. Lo estoy haciendo con el default Scanline renderer y me pasa lo mismo con Mental Ray. Les dejo una imagen de lo que estoy haciendo y espero me puedan ayudar a solucionar esto. Gracias.

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Adjunto #147202

JD.Pavon - 25/06/2011 01:07
Creo que es porque estas usando un fondo background para los reflejos, lo cual no está mal, el problema es que no esta proyectado esféricamente sino plano, por eso el reflejo es el mismo.

De la imagen de fondo y da al sensación de transparencia en los objetos.
osjaduba - 28/06/2011 17:15
Gracias jd. Pavón, pero como proyecto el entorno esféricamente?
sPktro - 29/06/2011 01:12
Tendrías que poner un mapa 360 grados, fíjate en esta pagina -> ([url]http://www.Hola-wallpaper.info/category/360+panaramic+views/[/url]), en el environment. Podes poner un HDRI también. Estarías mapeando el entorno del 3dsmax y este mapa seria el que se reflejaría en tu objeto.

Otra manera es poner una media esfera bastante grande, a modo de domo, y mapeas eso. Pero bueno, tienes que hacer una iluminación medio particular para eso.
osjaduba - 30/06/2011 22:37
Spktro muchas gracias.