[size=3]color bled o mezcla de color.[/size]
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Adjunto #147678
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[td]este es un fenómeno natural en el que los fotones al reflejarse se tiñen de un color y lo transportan hacia otro sitio, en la imagen se muestra cómo se mezclan los colores resultante de este fenómeno.[/td]
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Para evitar o disminuir la mezcla de color se pueden usar dos técnicas.
la primera consiste en generar un mapa de fotones sobre una escena en la cual solo hay un único material (por lo general de color blanco), una vez que se ha
generado y salvado el mapa de fotones, entonces se puede renderizar con los colores o mapas previamente asignados.
Podemos valernos de la opción
material override que se encuentra en la configuración del render, en opciones de traslado
translator options.
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Adjunto #147679
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[td]asignamos el material a ser usado por encima de los.
Que se encuentren en la escena.[/td]
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[/table].
las segunda es un poco más técnica y nos da un mejor control, es usando el mapa
mr raytype switcher, este mapa nos permite indicar cual va a ser la radiación de color (color básicamente) que se debe usar en cada tipo de rayo para efecto de cálculo.
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Adjunto #147680
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1. Seleccionamos en lugar de un color un mapa.
2. Ubicamos el mapa
mr raytype switcher en el
material/map browser y lo seleccionamos.
3. En los parámetros podemos copiar el color deseado o bien un mapa.
parámetros:
Este mapa conmuta y retorna un tipo de rayo específico cada vez que el programa se lo solicita, por ejemplo, cuando se está solicitando un rayo que tiene que ver con el color a mostrar, entonces.
Devuelve el color que se encuentra en
eye rays, cuando se solicita un rayo que tiene que ver con la transparencia del objeto, entonces devuelve el color.
Que se encuentra en
transparency rays y así sucesivamente.
En nuestro caso nos interesa que en lugar de devolver un rayo para los fotones de color azul o rojo.
Devuelva un rayo de color blanco, entonces cambiamos el color a blanco en
photons rays y hacemos.
Lo mismo para los rayos de
Final Gather rays, el color azul en el parámetro
eye rays es el color que se desea ver en el objeto.[/td]
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Cuando renderizamos con este mapa, podemos ver los colores o mapas asignados, pero evitamos la mezcla de colores, también podemos controlar la mezcla de colores si en lugar de asignar un color blanco, asignamos un color menos saturado que el color original.
De esta forma obtenemos una mezcla menos saturada.
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Adjunto #147681
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[td]imagen generada con el
mr raytype switcher[/td]
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Adjunto #147682
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[td]cuando se trata de un mapa, podemos seleccionar un color general para que devuelva, con la ayuda del material
architectural podemos obtener un color general para cualquier bitmap.
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Adjunto #147683
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[td]1. Creamos un tipo de material
architectural
2. Ubicamos el bit map deseado.
3. Presionamos sobre el botón con la flecha.
4. Copiamos el color calculado.
Obviamente al color devuelto debemos disminuir la saturación.
Para que la mezcla no sea tan fuerte.
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Adjunto #147684
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