Saint Chamond otro tanque francés de la 1 guerra mundial

karras - 21/06/2011 00:19
Esta vez uno raro, parecido al schneider, pero más a lo bestia. Es la versión final de éste carro. Iba a modelar la primera seria, el techo es plano y los bajos cambian un poco, pero debido a la falta de imágenes de referencia para modelar los bajos opté por hacer el éste con su tejadito a dos aguas y el fondo o bajos, más fáciles de recrear, al menos más normal.

Lo primero el setup, en verde la forma básica para hacer la simetría (luego modificaremos una parte de la derecha) y después en gris ya, el hueco del rodaje.

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Adjunto #154487

jose.j - 21/06/2011 05:32
Hola Karras: Tal vez tengas este enlace. Pero está muy completo la descripción de este tanque: [url]http://www.chars-francais.net/new/index.php¿option=com_content&task=view&id=61&itemid=37[/url].

En su momento me fue muy útil. Saludos.
rafa120 - 21/06/2011 14:55
Bien bien ya le metemos mano de nuevo a la caja de zapatos, tengo ganas de ver la tracción completa.
karras - 21/06/2011 21:04
Bueno pues aquí la primera entrega del rodaje. La motriz, que, por cierto, menuda comedura de cabeza para hacerla de una sola pieza, he partido de un cilindro de 42 caras, tiene 21 dientes y 7 radios.

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Adjunto #147117



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Adjunto #147118



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Adjunto #147119

karras - 22/06/2011 01:19
Y aquí la tensora, ésta más fácil. Ni que decir tiene que el que haya dibujado los planos es para darle un cogotazo en toda regla. No coinciden los tamaños o son auténticos óvalos las dos ruedas, como esos de los payasos que van subiendo y bajando.

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Adjunto #147133



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Adjunto #147134



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Adjunto #147135

rafa120 - 22/06/2011 13:46
Por lo que puedo ver en el blueprints las orugas son del mismo tipo que un bulldozer. Veo un fallo en la malla de la tensora, tienes un polígono incorrecto en el nervio del radio (en la unión), aunque ha cierta distancia ni se nota.
karras - 26/06/2011 11:05
Haciendo más ruedas y algunos muelles. Es un poco lioso y con mucha tuerca. Lo del nervio es solucionable.

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Adjunto #147253

rafa120 - 26/06/2011 13:05
Una cosa, no te tardará menos los renders si le quitas el noise del Bump, lo digo porque ni se aprecia de lejos.
karras - 26/06/2011 20:35
No tardan nada, no son en Mental ni en Vray, y queda chulo de cerca.
jose.j - 27/06/2011 01:38
Va quedando muy bien el trabajo, me gusta cómo abordas el trabajo a la vez que me sirve de guía. Saludos.
karras - 27/06/2011 20:08
Bueno, cada vez empiezo por algún sitio nuevo, así variamos. Antes siempre empezaba por la barcaza y hasta que no estaba acabada no empezaba lo demás. Ahora ya ves, un muelle aquí, otro, allá, y luego todo se junta formando un todo. Algún día empezaré por el cañón, creo que no lo he empezado por ahí nunca, aunque no me suena.
Van_Pelt - 27/06/2011 20:46
Por fin algún vehículo más clásico y bohemio, y no tanto bicho contemporáneo. Veamos cómo sigue.
rafa120 - 28/06/2011 13:25
Vamos, vamos, vamos. Quiero más tornillos y remaches.
karras - 28/06/2011 19:57
Para los tornillos estaba usando el script ese de Nuts & bolts, pero al ver que el nombre que le puse empezaba a dispararse, he optado por arreglar uno de los que hace y simplificarlo al máximo. Para unos cuantos, mola, pero para todos los que tengo que poner, se iría el Polycount detrás de la oruga o por delante, pero el script mola que te cagas.
karras - 30/06/2011 00:55
Completando la parte de la tensora, con su mecanismo. Aún faltan muchas cosas por ahí, la de la motriz es más sencilla.

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Adjunto #147422

karras - 01/07/2011 20:02
Mas muelles, esos cilindros es donde van los remaches exagonales en punta, cuando los modele ira en esa parte (es para saber dónde colocarlos). Aún faltan vigas y demás historias.

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Adjunto #147512

Reihzard - 02/07/2011 00:25
Tus modelos vendrían muy bien para videojuegos del tipo Call of Duty, Medal of Honor, pero para dentro de dos generaciones por lo menos, para la cantidad de polígonos que llevan. Grande cómo los demás tanques, no paras. Un saludo.
rafa120 - 02/07/2011 00:41
Mira que en aquella época eran brutos, la amortiguacción es cuanto menos rara, eso sí dudo que se rompieran a la primera de cambio.

Que ganas tengo de ver ya un eslabón de esos.

Tus modelos vendrían muy bien para videojuegos del tipo Call of Duty, Medal of Honor, pero para dentro de dos generaciones por lo menos, para la cantidad de polígonos que llevan. Grande cómo los demás tanques, no paras. Un saludo.

Creo que dos generaciones no serán suficientes.
karras - 02/07/2011 01:03
Pues si ves la distancia que hay entre cada pieza, caulquier piedra lo atascaria en un momento. Desde luego no muy todoterreno debían de ser.

Joer. Un videojuego con modelos de millón de polígonos, sería una pasada. Supongo que epara la siguiente Playstation.
rafa120 - 02/07/2011 01:07
Con lo que debe de pesar ese bicharraco dudo mucho que una simple piedra pueda atascarlo, sino apaga y vámonos.
jose.j - 02/07/2011 02:00
El modelo va quedando muy bien con todos esos elementos. Y si este vehículo no era muy buenos en la batalla sobre todo por la trompa que tenía es más tiene unos rodillos en la parte inferior de madera para deslizarse por las trincheras cuando quedaba entre una y otra.

Este modelo se las trae. Saludos.
karras - 02/07/2011 09:52
Ese era el problema Rafa, mucho bicho, mal diseño del tren y poca potencia de motor. Normalmente los adelantabas andando la potencia era muy poca y el motor estaba dentro de la cámara de combate, así que, el calor en verano era asfixiante, en invierno no tanto, pero olía a gasolina.
rafa120 - 02/07/2011 19:01
Bueno si me dices que tenía poca/ninguna potencia vale que se pudiera atascar, pero de ahí a romperse?
karras - 03/07/2011 14:19
Yo no he dicho nada de romperse, sólo atascarse, pero cuando te suba el render del bogie de la motriz, te cagas de cómo estaba sujeta. Un solo pasadorcito de nada evita que la tuerca de uno u otro lado se afloje, dando al traste con todo. Tren de rodaje lioso, más que nada ahora que eme toca hacer las conexiones entre ellos y la barcaza, todo a través de vigas por debajo del chasis. Y yo que no suelo modelar los bajos nunca.

Te dejo una tiradita en Mental, los bogies están a la mitad, para luego hacerles un mirror a toda la tornillería. Ya está hecho, pero sin renders, ya lo subiré cuando se me enfríe el PC, que con el verano me peta la gráfica y no por culpa del tanque, ni del 3ds Max sino del calor (tengo el PC destapado y todo).

Debe ser un fallo de la gráfica, pero hasta que no reviente no la cambio.

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Adjunto #147559

jose.j - 03/07/2011 17:32
Pues por aquí al norte de América del sur el calor es la constate. A mi tarjeta gráfica la tengo con dos ventiladores para que se mantenga fría a 59°. Por otra parte, está muy bien el acabado del tren motriz de vehículo. Esas vigas son de temer, pero seguro las sacaras adelante. Saludos.
rafa120 - 03/07/2011 19:02
Karras, bájate el EVGA precisión (gratis) y pones el ventilador en manual al 100%, yo lo pongo en verano para bajar la temperatura cuando estoy jugando, me pasa del 85ºc jugando (temperatura normal en realidad en una GTX 280) a 62/66ºc.

Dale Smooth a la ruedas que se nota el facetado.
Van_Pelt - 04/07/2011 17:52

Que con el verano me peta la gráfica y no por culpa del tanque, ni del 3ds Max sino del calor (tengo el PC destapado y todo).

Tengo entendido que eso es contraproducente, es preferible tenerlo cerrado y con los ventiladores cambiando el aire, que destapado y sin aire fresco circulando, se supone que las cajas están diseñadas para que el aire circule.
karras - 04/07/2011 21:30
Ya. Pero he pasado el resto del año sin un pete por haberle quitado la tapa. Pero al llegar el verano, como no le eche cubitos, por cierto, los ventiladores funcionan bien los dos, pero se ve que no dan a basto. Y si no pues a esperar a que se joda y uno nuevo que baya más rápido.
karras - 10/07/2011 21:25
Hoy he tenido tiempo de hacerle los rodillos de vuelta de la oruga, ahora voy a ver cómo se unen los diferentes bogies por debajo, que no lo veo bien y como van unidos a la barcaza.

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Adjunto #147846

jose.j - 11/07/2011 00:15
Hola Karras: Estas imágenes te pueden ayudar.

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Adjunto #147850



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Adjunto #147851



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Adjunto #147852

karras - 11/07/2011 08:04
Pues sí, muchas gracias colega.
karras - 27/07/2011 09:16
Retomando después de eun paréntesis el trastillo. Y ano me acordaba de epor dónde iba, así que, he ido retocando los bajos hasta hacer coincidir la mayoría de hierros (un follón). Aún faltan los tirantes y el eje motriz, pero al menos es más real. La caja azul es la referencia para el tamaño externo del eslabón, que será lo siguiente.

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Adjunto #148593

rafa120 - 28/07/2011 15:07
Va de lujo, como llevamos el eslabón lo has empezado?
karras - 28/07/2011 16:14
Pues no, ahora voy con él, ya he acabado todo lo bajero de los tirantes. Un poco a mi bola, porque es un maremagnun sin referencias buenas.

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Adjunto #148661



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Adjunto #148662

jose.j - 29/07/2011 01:34
Como siempre muy buen trabajo. Ese eslabón es especial. En su momento trate de modelar y me salió algo muy feo, que termine abandonando en proyecto. Saludos.
karras - 29/07/2011 09:37
Ayer hice mi primer intento, y es complicado, la verdad. No entendía como el eslabón engranaba en la motriz. Pero esta mañana estoy más iluminado y creo que haberle pillado el truco. Ahora a ver si soy capaz de hacerlo en menos de 1 millón de polígonos.
karras - 29/07/2011 12:15
Primer intento, aún sin acabar, faltan los nervios centrales y un anillo por dónde se supone que entrara el bulón o eje en los extremos. En el fondo irán dos agujeros (supongo que, de desagüe). Lo adelgazaré ya que, creo que le he dado mucho espesor. Muchos polígonos, en Low son unos mil y pico a falta de todo eso. Suavizado en TurboSmooth al nivel 3, la verdad que no lo he probado al 2. Y me va a tocar retocar los rodillos de vuelta superiores para que se acoplen bien a las ranuras del patín, ya que son hendiduras del desgaste del paso de la oruga, con mover la hendidura sobra.

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Adjunto #148683

jose.j - 29/07/2011 13:31
Ya casi le llegas. No es para nada sencillo este eslabón. Saludos.
karras - 29/07/2011 14:01
Es toda una obra de ingeniería de la fundición, voy a ver si lo retoco.
karras - 29/07/2011 15:20
Bueno a ver si éste os mola, faltan más nervios, pero la cosa se dispara demasiado, así que, lo dejaré así más o menos. Unos 4 mil en Low, una pasada.

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Adjunto #148685

jose.j - 30/07/2011 01:43

Bueno a ver si éste os mola, faltan más nervios, pero la cosa se dispara demasiado, así que, lo dejaré así más o menos. Unos 4 mil en Low, una pasada.

Hola: Karras buen trabajo. Ya lo tienes dominado. Solo que creo que el perfil del eslabón no es tan liso, tiene una caída y el metal es más delgado. Te anexo una de las imagen del eslabón que tengo en mí archivo de documentación de este malogrado proyecto, para que puedas hacer las correcciones si lo consideras pertinente. Saludos.

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Adjunto #148701

rafa120 - 30/07/2011 14:53
Si, José. J tiene razón la oruga es más delgada y curva en sus extremos laterales. Sobre los polys, cuando lo tengas terminado porque no le pasas un optimize? Tu PC lo agradecerá.
karras - 30/07/2011 18:50
Casi prefiero no pasarle el optimice ese, te deja la malla muy mata. Ya lo he redondeado más y ganado en altura, y le he quitado espesor, afilándolo, no adelgazándolo. Cuestión de quitar los loops que la hacían más recta, con lo cual ha ganado en ligereza poligonal también. Pero ESI se queda, la estoy mapeando antes de montar toda la oruga. Pero lo dejaré para la semana que viene, que me voy de vacaciones y no toco PC. Suerte con los vuestros, chicos.
rafa120 - 30/07/2011 19:18
Pues no se diga más, que disfrutes de las vacaciones.
karras - 15/08/2011 18:47
Buenas, hoy me ha dado por completar la oruga. He hecho correcciones en el eslabón, para que quedará más mono y de paso cuadrase todo al ir rotando, sin meterse en la malla del siguiente eslabón, que tenía tendencias raras el eslabón original.

Un día de estos empezaré ya la barcaza y a ver si lo dejamos niquelado éste mes o el siguiente. Espero que sea fácil.

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Adjunto #149274



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Adjunto #149275

jose.j - 16/08/2011 02:21
Pues ya tienes listo el tren motriz: y te quedó muy bien. Ánimo. Saludos.
rafa120 - 18/08/2011 22:54
Ahora a por la barcaza.
cuchito463 - 08/09/2011 18:14
Muy bueno te felicito, muy buen trabajo, me gustan este tipo de trabajos, slds.
rafa120 - 11/09/2011 13:24
Vamos Karras, mucho comentar en los demás hilos, pero tú no subes nada ennn?
karras - 11/09/2011 18:32
Ya te he dicho que a partir del lunes empiezo a modelar. En todo el mes de agosto no he abierto el 3ds Max, ni siquiera para cerciorarme de que el fichero sigue ahí he estado toqueteando cada poco tiempo, así que, me he dedicado más a los planos. Pero ahora ya me pongo a ver si lo acabo y me busco el siguiente, a ver si es de ruedas o cadenas.
karras - 16/09/2011 20:53
Bueno, sólo he modelado hoy viernes algo, los travesaños del lateral y la base de la ametralladora, faltan más travesaños que iré haciendo poco a poco para cerrar los cantos primero.

Son independientes, no los he sacado de la barcaza, así los puedo quitar para parecer dañado y cosas así, y menos polígonos, claro.

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Adjunto #150477

karras - 17/09/2011 10:51
Unos cuantos remaches más. Ahora no sé si hacer el morro o hacer ya la simetría y dejarlo listo para el cañón. Ya veré.

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Adjunto #150496

karras - 17/09/2011 13:04
He tenido que rehacer la oruga entera, pero sólo han sido 5 minutos. Me acabado de inventar una técnica cojonuda para hacerlo. Bueno, no reconstruirla. Solo modificarla, porque había unas muesca en el extremo que no coincidan con la otra parte y se solapaban los eslabones. En la vista de la oruga si os fijáis, se puede apreciar bien en dos eslabones. Bueno pues ya está corregido.

De paso os tiro un render de cómo lo llevo ahora mismo entero. Ahora mismo voy a colocar los travesaños del morro, y haré la simetría, para poder remodelar el techo trasero y delantero (son asimétricos). Buscaremos información sobre las ametralladoras (marca, modelo e imágenes) y a por el lanza pepinos.

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Adjunto #150500

jose.j - 17/09/2011 14:04
Hola Karras. Que buen trabajo. Este tren motriz esta, pero muy bien y los eslabones de la cadena quedaron de los mejor. Saludos.
karras - 17/09/2011 20:59
Vamos avanzando, más remaches y los deflectores (desde luego para altas velocidades no), supongo, que para que no entraran balas de rebote dentro, por el boquete del cañón. Faltan los remaches de la parte de abajo, pero tengo que hacer unos boquetillos antes por la zona.

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Adjunto #150524

sejob1975 - 17/09/2011 21:18
Menudos eslabones se gasta este bicho.
rafa120 - 20/09/2011 17:38
Nunca me hartaré de decírtelo, ¿por qué pones la vista del bicho al completo (mirror)? (aunque sea simétrico) con lo que sabes tu que me gusta a mí un render completo.
karras - 20/09/2011 20:20
Querrás decir que por que solo pongo medio, digo yo muy fácil, porque la otra mitad no existe todavía. Yo hago una parte y luego la otra, no vamos a trabajar el doble y a mi eso de hacerlo en instance como que no, lo acabo y luego lo duplico y retoco lo distinto.

Ahora estoy modelando la ametralladora hotchkiss que lleva, pero estoy en muy wip aún, así que, no subo nada.
karras - 21/09/2011 00:37
Aquí la ametralladora hotchkiss, aquí unos amigos, a medias y en braguas todavía, el cañón lo detallaré, ya que sale, el resto, me lo plantearé.

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Adjunto #150639

karras - 23/09/2011 16:52
Bueno, ya estamos en la otra cara, como veis, e salgo distinta, entre otras cosas, porque está la puerta de entrada. Que eso de tenerse que meter por un agujero, estaba mal visto en esa época.

El tubo simula donde ira el cañón y las ametralladoras se han quedado en el cañón más una caja que no se ve.

Aún falta por detallar cosas, bisagras, miras raras y en el techo muchas cosas. Luego por detrás también faltan cosas, pero ya se vislumbra lo que será.

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Adjunto #150797



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Adjunto #150798

rafa120 - 23/09/2011 19:50
Ya está cogiendo forma, extraña, pero forma de todos modos. Alguna hipótesis de porque el techo es asimétrico? Al fin y al cabo, los dos lados tienen ángulo y si uno es más elevado por el tema del cañón por que habrán bajado el otro?
karras - 23/09/2011 20:30
Espera que aún faltan cosas más raras, pero por ahora ni idea.
karras - 25/09/2011 23:50
El cañón, que me ha costado conseguirlo. El más raro que he visto hasta ahora, es el de saumur, el del blueprint, no se lo he visto a ninguno de verdad, para que os fiéis.

Falta unas piezas entre el tubo y el soporte, así que, no me preguntéis que va en ese agujero que se ve ni para qué sirve ese trozo de hierro que tiene en la boca, aunque sospecho que sólo vale de contrapeso. Todavía faltan cosas ahí delante. A la izquierda del cañón va otra ametralladora, falta la pieza que une la cruceta de las vigas. Abajo faltan dos boquetes y más abajo ponerle unos rodillos de madera.

Después pasaremos al techo que también parece una feria, y por último al culo.

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Adjunto #150886

jose.j - 26/09/2011 00:15
Karras, pues está bien lograda la barcaza y el cañón. Lo que no he logrado entender el por qué: de esa trompa tan larga. Seguro que era todo un quebradero de cabeza equilibrarlo. Me imagino lo que le costaría pasar por las trincheras. Saludos.
karras - 30/09/2011 21:10
Bueno chavales, no es que me haya ido de vacaciones. Creo que se me ha jodido la gráfica (eso espero) y estoy en dique seco en modo a prueba de fallos, y así el 3ds Max no abre, así que, hasta que lo lleve a reparar, nada de nada.
sejob1975 - 30/09/2011 23:37
Si se jode la gráfica no hay señal de video, ¿seguro es eso lo que le pasa?
karras - 01/10/2011 00:43
El caso que los drivers no van y ya desde hace tiempo la tengo que refrigerar con un ventilador externo, mañana probaré con otra a ver si arranque bien o ya me dirán en el taller.
rafa120 - 03/10/2011 09:00
Tienes dos fallos de modelado en la punta del cañón, fíjate en el sombreado que provoca. Necesitas algún loop que otro.

Por el resto, incluso me está empezando a gustar y todo. Un saludo, Rafa.
karras - 03/10/2011 19:15
Hombre. Si esta vivió ;-) marcame donde y te diré si sí, o si no. Es que tiene una cosa rara que es así, así que, marcamelo en rojo.
rafa120 - 03/10/2011 21:35
Ahí tienes:

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Adjunto #151177



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Adjunto #151177

karras - 04/10/2011 07:40
Ya te lo decía, eso es así Rafa, adrede. El de más arriba es porque la unión del pegote (es fundición) es curva, no recta y lo otro es un cuadrado que sale y hace esa forma, es como una cuña.
rafa120 - 04/10/2011 08:32
No he dicho nada.
karras - 14/11/2011 21:44
Aleluya. Después de mes y medio sin PC, ya lo tengo listo de nuevo. Otro avancito, la ametralladora delantera.

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Adjunto #154277

karras - 20/11/2011 19:58
Parte trasera casi acabada, falta pegarle un mordisco a la portezuela y añadirle el rodillo en los bajos de ambas partes (trasera y delantera). Mientras empezaremos ya trabajar bien el techo.

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Adjunto #154488

jose.j - 22/11/2011 01:42
Karras está quedando muy bien. Saludos.
karras - 26/11/2011 08:24
Unos avances de la parte de arriba. Estoy con la casamata esa que se ve en la parte delantera.

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Adjunto #154812



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Adjunto #154813

rafa120 - 28/11/2011 19:02
A la carga de nuevo por lo que veo, no sabes la envidia que os tengo ahora que no tengo tiempo para nada. La casamata esa ¿para qué es? Para que haya hueco para meter la cabeza. Bueno anda un saludo.
karras - 28/11/2011 19:36
Es el cabrío. ¿y que estás haciendo tú? ¿abandonaste el Mercedes, el Panzer IV, el búfalo, que no se te ve el pelo chaval?

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Adjunto #155048