Modelado extremidades

deodin - 20/06/2011 16:22
Buenas verán por fin me he arrancado a modelar personas que nunca me había atrevido del todo, el cuerpo lo llevo bien el problema es que no sé cómo modelar las extremidades si como prolongación mediante extrude de la figura en cuestión, o aparte y luego los uno o si conocéis alguna otra ruego que me la expliquen. Gracias de antemano y un saludo.
marc31 - 21/06/2011 21:02
Ambas técnicas son validas, extruyendo, o modelando aparte y luego cosiéndolo. Ahora mismo para hacer un brazo, no se me ocurre otra forma.
deodin - 21/06/2011 21:28
Gracias Marc una última cosa para dar forma al cuerpo como el pecho, por ejemplo, o los abdominales uso la herramienta Cut?
marc31 - 23/06/2011 14:23
Eso ya depende, puedes simplemente ir extruyendo caras, y moviendo vértices, y aristas, y caras. Si, puedes usar el Cut para crear una arista.

Usar una herramienta no excluye que se puedan usar otras en determinados momentos. Lo importante es partir de un boceto, o una fotografía, y a partir de ahí.

Ir modelando.

También puedes crear aristas con el connect, o con el slice plane y slice. Cada herramienta tienes sus parámetros, sus particularidades.

Y al final usas varias herramientas, no solo una.

Mira algunos videos de youtube:
Box modelling tutorial - Figura humana - Parte 1. [url]http://www.youtube.com/watch?v=nahpwtce9bu[/url].

Box modelling tutorial - Figura humana - Parte 2. [url]http://www.youtube.com/watch?v=szs5osboaiq&feature=related[/url].
3d Studio Max - Basic modeling - Box modeling part 01. [url]http://www.youtube.com/watch?v=0nfsk_modnm&feature=fvwrel[/url].
deodin - 05/07/2011 02:28
Muchas gracias de nuevo máquina me pondré a ello a ver qué sale.
Fes - 09/07/2011 23:44
Te recomiendo también que busques acerca de Edge Loops si vas a modelar personajes. En esta misma sección hay un posit, aunque primero apredete bien las herramientas para manejar polígonos.